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第84章 口碑上涨

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《黑暗之魂》高超的关卡设计和和硬核的游戏难度,这游戏想不火都难。

这种火不仅是销量上的,还有热度上的。

两周以来,很多玩家已经通关了游戏成为了一个合格的薪王。

如果换了其他游戏,通关一次之后内容基本就体验得差不多了,很少有人会去做那些全成就奖杯。

顶多是来个二周目完成一些一周目漏掉的收集要素。

但是《黑暗之魂》却不一样,魂系游戏过了一周目只不过是个开始而已,甚至全成就也只是个入门。

虽然玩家们都在不断地受苦中感受过绝望,但是传火带来的体验回味无穷,一周目通关后再玩二周目会发现没有一周目那种小心翼翼举着盾一步一步谨慎地探索未知世界的感受了。

因为成功传过火的玩家已经不是萌新了,一周目踩过的陷阱统统不会再上当了。

开始二周目的玩家会明显地发现自己真正的成长了,这种成长还是全方位的锻炼。

玩过《黑暗之魂》的人再去玩别的动作游戏都会觉得有些毫无挑战性,没有黑魂那种紧张刺激感。

“一周目虐我无数遍的古达,二周目我随随便便就过了!”

这是很多玩家的感受。

而对很多玩家来说,一周目只不过是个开始而已,其实这也是事实,比如一周目玩法爷就是玩得不爽的。

首先一周目你的属性点不够多,然后你得打败最后的BOSS才能拿到“阳光枪”这个技能。

阳光枪是法爷的主要输出技能之一,而这个技能居然要通关才能获得。

所以对法爷玩家来说,一周目只是收集了一些成为法爷的前置技能而已,二周目才是真正的开始。

《黑暗之魂》的玩法要素非常多,再加上各种加点流派和动作模组不同的武器,使得这游戏能有很多种玩法。

最关键的一点是,《黑暗之魂》并不是纯粹的刷图打怪的PVE游戏,这游戏还有着丰富的联机内容。

最开始,玩家气氛还算融洽,BOSS门前还有很多太阳骑士好哥哥在做生意,后来玩家们陆陆续续通关了,体验完游戏主体内容之后当然就是做收集要素了。

《黑暗之魂》有一些收集道具想要快速获得只能通过联机方式。

现在的玩家只要处于薪王状态,就很容易遭到入侵。

于是就出现了很多坏哥哥,专门入侵欺负萌新。

PVP内容受到了很多玩家们的欢迎,毕竟BOSS和怪物都是设定好了的程序,来来去去也就那几招,背板之后就能记住。

而与真人玩家PK那就有趣多了!

如果不想被入侵也可以关掉联机功能,不影响单机玩家的体验。

网上也开始出现了那种一身遮羞布,头戴宝箱头,腰间别着老者剑的梗图。

这是因为宝箱头和老者剑能增加爆率,这一身能增加掉宝率,方便刷材料做全成就任务。

在玩家社区里面,无数的玩家在分享游戏里发现的有趣细节和攻略以及各种流派推荐。

各种加点流派,武器用法,逃课技巧,PK手法,剧情讨论等。

而在剧情方面,《黑暗之魂》有很多留白的地方,这些剧情上的缺失只能让玩家自己去脑补。

破碎的剧情和仅有一个框架的世界观让每一个玩家心中都有一个《黑暗之魂》,不同的人对这款游戏会有不同的解读。

但是《黑暗之魂》本身的剧情框架又是足够坚实的,那些留白处既不影响表达游戏的精神内涵,又恰到好处地给玩家留有自由想象的空间。

很多原本打了差评的玩家在玩家社区的感染下重新体验了这款游戏,卡关的地方也会上线查攻略。

大量差评玩家重新把差评改成了好评。

游戏的玩家评分已经到了9.0的高分,而且还在上涨。

媒体们也发表了迟来的评测。

其中有不少满分,最低的一个也打出了9分。

“玄游最有野心的大作,宏大的世界背景,丰富的玩法内容!”

“《黑暗之魂》最令人着迷的地方在于不断挑战自我,超越自我。”

“高难度、硬核、受苦都不应该是你拒绝这款游戏的理由,找对方法,你也能轻松通关。”

“汪佳再一次教会了业界如何做一款ARPG游戏!”

《黑暗之魂》的销量增长十分稳固,这款游戏发售时的销量并不好,但是后续发力,又在两周之后迎来也一波喜人的销量爆发。

玩家口碑和媒体评分都不错。

在P岛,已经陆续有人参加了《黑暗之魂》速通活动。

发售两周才开始研究速通,这速度算慢的了,很多游戏都是发售一周就开始有人速通了。

也就是《黑暗之魂》上手难度比较高,速通选手们熟悉游戏花了点时间而已。

不过前面那些大佬们实力都非常强劲,自从有了第一个《黑暗之魂》速通视频开始。

速通的纪录每天都在刷新着。

当然也有不少人用了见不得光的办法,上传了些虚假的速通记录。

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