游戏制作:从治愈玩家开始

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第一百三十六章 新模式上线

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《黑暗之魂》于海外版的销量,陈旭这边没公布。

但目标软件为了更好进行《黑暗之魂》的后续宣传推广,则是在跟陈旭沟通过后,主动公布了《黑暗之魂》的首周销量作为庆贺。

这消息自然而然也是惊动了国内。

游戏业界的论坛。

“《黑暗之魂》在海外也卖的非常不错啊!甚至比国内似乎势头要更足!”

“这也算意料之中吧,毕竟gamespot等媒体都已经给出那么高的评分了。”

“是啊,完全想不到《黑暗之魂》这款一反常态的游戏竟然能取得这么好的成绩!”

“的确,这算是今年国内游戏在海外取得过最好成绩的一款了吧?”

“也不一定,马上腾华跟网龙那边的大作也要上线了。”

“虽然《黑暗之魂》的模式并没有跳出arpg的框架,但玩法设定还有游戏理念上其实已经跟一半的arpg完全不同了,你们说《黑暗之魂》的成功可复制么?”

“似乎并不是不行,拥有抖m属性的玩家似乎也并不少,如果不是单纯的难,而是难的合理难的有章法,我觉得就算达不到《黑暗之魂》的成绩,但却也不会太差。”

“有道理,而且目前市面上除了《黑暗之魂》,还完全没有这种同类型的游戏,感觉非常有搞头啊!”

“当你们还在讨论的时候,聪明的人已经研究且开始准备立项了!”

跟业界的设计师关注魂类游戏,能不能成为一种常驻分类相比。

普通的玩家就要单纯多了,纯粹是为自己喜欢的游戏,获得了优异的成绩而高兴。

更重要的一点,那就是有这么好的成绩。

那续作还不是稳稳当当的?

从《黑暗之魂》的只言片语,很明显续作是大有可为啊!

“听说了吗?《黑暗之魂》在海外卖的不错啊!”

“是啊,而且评分很高,尤其是在欧美非常受欢迎啊!”

“哈哈,去p站上面看,有好多国外主播被虐疯了的视频特别有意思。”

“不仅是有意思,仿佛又找到了当初自己玩《黑暗之魂》的感觉,可惜二周目跟三周目,我的水桶号直接碾压了,再也找不到那种死亡的感觉了。”

“楼上的老哥,先别急着装高手寂寞,等你再通关几个周目,然后让怪物砍你一刀试试。”

“不过我更关心的是续作什么时候来,销量这么好陈旭还不麻溜的将续作弄出来?”

“我是一点都不担心,《黑暗之魂》全球千万销量应该是稳得了,关键点就在于什么时候推出。”

“这还用想?说不定现在陈旭就已经完成《黑暗之魂》续作的设计概念稿,带领着全体员工加班加点的研发新作了!”

“嘿嘿嘿防火女……嘿嘿嘿……我的防火女……”

“楼上老哥,你味太冲了!”

…………………………

此时此刻的陈旭显然并没有如玩家们想的那样,正在积极的筹备续作。

而是正处于一个摸鱼的状态。

关于《黑暗之魂》的随机模式,陈旭跟秦毅沟通过后,主要就是秦毅他们进行负责。

开发新模式并没有耗时太久,基本上不到一周就完事了。

主要工作量都集中在测试这一块,就是各个boss随机出现于不同的场景所带来的后果,会不会导致玩家没有办法继续后续的游戏。

如果是属于创意工坊里的mod,那自然不用那么的细致。

进度卡住了,那玩家自己退出游戏,放弃这个存档重新开一个就是了。

可这个模式是由星云游戏的官方推出,这也就意味着这个模式是属于游戏内容的一部分。

那出现让玩家无法顺利游戏的情况,这种现象显然就是星云游戏的锅了。

所以在这一块还是要测试好才能够上线的。

至于新模式的话,玩家能自定义模式。

例如可以选择只随机掉落物品,也就是说游戏的具体历程还是之前的那一套流程。

包括怪物跟boss,都是一模一样的,除了击杀后掉落的物品是随机,其余没有任何的改变。

同时也可以选择只改变随机出现的敌人,除去一些特定的boss,例如最后初始火炉的薪王化身、地下墓地的霸王沃尼尔,在游戏中的敌人跟boss都将会随机出现。

有可能当你从灰烬墓地里面爬起来,面对的不是一群活尸,而是一群黑骑士、冰骑士跟洛斯里克骑士。

当然也可以选择两个都开启,来一场痛痛快快的游戏。

检测一下自己玩的到底是欧洲之魂还是非洲之魂。

………………

没有多么大的一个动静,就仿佛是日常的一个小更新一样。

陈旭在自己的官博宣布了《黑暗之魂》新模式上线的消息。

海外版本的话,则是已经交付给目标软件那边了。

通过各国的审核后,同样也可以上线。

再算上时差的话,最晚也就三四天左右的间隔。

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