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红叶知玄

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第十七章 经费的使用方式

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以当时颇有良心的动画饶判断来,他们对这样的作品下达的评价是大概是“观众要是可以接受这种ppt一样的作品,我们就把脑袋拧下来当球踢。”

然而事实是他们严重高估梁国观众的欣赏水平,那部粗制滥造的作品非但没有扑街,甚至还火了,而且不是红、而是爆红,世界性的爆红。

制作了这部作品的公司叫做“虫制作”,制作了这部作品的人叫做手冢治虫,而这部作品的名字叫做……铁臂阿童木。

阿童木是第一部使用高拍数制作的作品,其当时对业界造成了严重的冲击,并且形成了日本动画所谓的“故事中心”的法。

漫画之神手冢治虫,往往不被动画业界待见,这或许是理由之一。

当时很多动画公司的观念得以改变……原来观众看这种动画就可以满足了,那他们还瞎费什么劲?

而动画的投资人也开始考虑之前的投入是否合理,并且开始缩减对动画作品的投资——明明5块钱就能办到的事情,为什么非要花10块呢?本身投资人追求的就是投资回报率而已,他们那管你做了什么样的动画?

所以总结一句话,业界药丸也不是一两了,所谓大势浩浩汤汤,顺之则昌、逆之则亡,宫代奏只是在坚定不移的顺势而下而已。

他的主张和做法有什么问题和错误吗?

答案必然是没有的。

注:

1,严格来,这里的“帧数”并不是一个科学的法,我们通常的帧数实际上指的就是作画张数,因为就算是画面卡如狗的动画,它的制作和播放制式也是24帧/秒,区别在于作画数量和拍数,作画数X拍数=24帧/秒,比如每秒画8幅画,那么每幅画面就需要连续拍3次,这就是所谓的一拍三,如果是6幅,那就需要拍4次,即一拍四,以此类推。

TV动画的拍数往往在3以上,满帧作画的镜头(即每秒24幅)少之又少。

2,关于全动画和限定动画,这个明起来过于复杂,有兴趣的朋友自行了解,大致上全动画的作画数在12以上。

所以现在看到的TV动画全都是限定动画。

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