三世重影

皇甫泽华

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第4章 罪恶之地

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并不是我在掩饰什么,描述里明明白白写着价格极低,那不跟草没啥区别,一棵草我有必要认识吗?完全没有!

在山脚又溜达了一会儿,发现了一些眼熟的植物,比如白果树,金银花,芍药等等,这些都是在现实世界中能查到资料的植物,其中也就白果树不是那么常见,可惜这个时候并没有白果,不然倒是可以在游戏里尝尝白果的滋味,现实世界里就别想吃了,起码现在是别想了。

我有点庆幸自己是转职后才来山脚转悠的,这要是搁昨天过来保证啥植物我都认不出来,我想现在很多人应该都是跟我一样的状态,毕竟现在啥都是机器人在打理了,除了在校学生已经没人记得这些无用的知识了。

走着走着脚踝突然传来一点痛意,我低头看去发现一条灰色的小蛇咬在我左脚脚踝处,此时我的左脚还踩在它的尾巴上。

枯蛇

血量:10/10

描述:隐藏在枯叶中捕食的无毒蛇类,以蚊虫为食,常出没于山林之中,其伪装色是保证它生存下去的根本。

这条小蛇就十来公分长,身子很是纤细,我踩着它的尾巴后它勉强能咬到我的脚踝,此时它正咬着不松口,我抬起脚来它就在空中荡着,我走了两步它就被拖了两步远。特么这蛇这么记仇的吗?我黑着脸把它拔下来然后摁在了土里。

系统提示:杀死枯蛇获得捕猎经验值1点。

……我看着系统提示有点懵逼了,有经验了?我一脸期待的唤出人物面板,依然是力量体质精神和精神强度这几个属性,没有等级,没有经验条,好像人物面板没啥变化,我的经验去哪了?

关掉人物面板后我打开了技能面板,系统面板现在就这么几个,要找个啥东西还是很容易的。技能面板此时已经变了个样子,分为职业技能和扩展技能了,目前职业技能就星师的两个,扩展技能就孤零零的一个捕猎,技能经验槽里显示个1,没有写多少经验能升级,也没有解释这个捕猎是用来干啥的。

……这破游戏还能再破点吗?

郁闷的关了面板我开始寻找下一条枯蛇,这玩意跟母鸡一个血量,难不成就是传说中的1级怪?杀家禽家畜已经被证实了没有经验但是这小蛇有,这肯定就是野生怪了,终于是发现了一条打怪升级的路子。

正所谓想法很美好,现实很残酷,耐心的找了半个钟也没看到第二条枯蛇,这特么不会就一条蛇不刷新怪了吧,还是说小怪也按天刷新?这说出来我自己都不信。

沉默许久后我往山林深处望了望,山脚出现了小蛇怪,里面肯定有大蛇怪或者其他怪,但是蛇这种东西不是很好欺负,特别是赤手空拳的状态下,毕竟自己没练过空手捕蛇,无毒的还好说,多被咬两口指不定就干掉了,碰到有毒的指不定就交代了,而且原始森林还会有野猪,熊瞎子什么的,我看了看自己的身板,很识趣的打道回府了。

既然发现了新东西那就要去论坛了解一下,咸鱼如我都能发现的东西论坛的技术贴里肯定已经公布了,幸好看技术贴不要收费否则还真不知道看不看的起。

技术贴增加的新帖就非常少了,这也说明了贡献点并不容易赚,当然这样也很方便查找新增的技术贴,毫不费力的我就找到了自己想要的帖子,只是这次帖子内容很多,新增的扩展技能只有转职后才会出现,并且技能种类非常多,基本上涵盖了游戏里日常生活的方方面面,例如种植,捕猎,烹饪,木工,锻造,钓鱼等等,于是扩展技能又被玩家叫做生活技能,目前在这个游戏里尝试出来的生活技能没有个数限制,一个人可以有无数个生活技能。接着是生活技能有没有等级和如何升级的问题,由于生活技能都出现了技能经验槽所以楼主认为是可以升级的,但是游戏里又没有显示多少经验可以升级,这就有点坑人了,不过楼主展示了击杀田鼠和野兔获得的捕猎经验系统提示图,图片上面显示击杀田鼠是3点经验,野兔是5点经验,杀怪前楼主找了个星师朋友看了两种怪的属性,都是只有名称血条和描述,没有等级,然而两种怪物给的经验不同,楼主猜测怪物等级被隐藏起来了并表示只要积累经验一定是可以升级的,然而升级了有什么作用呢?没人知道,但是既然能升级那肯定是越高越好啊!接下来就是其他生活技能的经验获取什么的,我就懒得看下去了,反正我又不打算练生活技能,练了的话还能叫咸鱼么?

找到自己想要的帖子后我就很随意的逛了逛,技术区里还有些没得到贡献点的帖子,这些帖子被玩家们称作常识贴,这部分帖子单个不算贡献点不过可以通过一定量的积累兑换贡献点,具体多少数量我就没留意了。

这个《衙役巡捕兼职条件解析》的帖子吸引了我的注意力,毕竟是刚更新出来的东西而且我又不了解,就点进去看了看。

官网上说的衙役和巡捕是NPC和玩家都可以兼职的,而帖子里明确指出了玩家想要兼职这两个职业跟NPC是完全不一样的,NPC只要去官府报名然后经过筛选和训练就能上任,玩家则还是去转职导师那申请兼职,而且只能申请巡捕,如果申请兼职衙役的话转职导师会提示“前置条件不足,无法申请。”这个前置条件是什么就不清楚了。申请兼职巡捕后玩家属性面板上会多一个正义值的属性,初始为0点,这个属性有官方描述:每做一件好事增加若干正义值,每做一件坏事扣除若干正义值,正义值达到100就可以正式兼职巡捕,兼职期间正义值继续保留且累计,当正义值低于100时自动解除兼职。这个就比较有意思了,虽然现在并不知道衙役和巡捕有没有什么特殊福利但是这毕竟是官府体系内的职位,想要兼职的人肯定有但是我觉得应该很少,当恶已经挣脱枷锁时又有多少人能驾驭得了这头猛兽?若非有外力镇压,绝大部分人都将沦为它的奴隶!

关了论坛后我来到窗边看着外面萧条的景象沉默了,在游戏里我看到了这个世界的影子,他们对于恶的态度以及处理方法依旧没有改变。所有的恶都应被镇压,所有的恶都不应该产生,所有的恶都要被毁灭!这是属于他们的暴力,他们通过机械科技完成了他们的暴力,然后他们站在亿万人之上随意定义着恶!哪怕在游戏里他们依旧想要展现他们的暴力,所以有了衙役和巡捕的超强设定,可是游戏里玩家是不惧怕死亡的,这才有了地牢,那么游戏里的恶也是由他们来定义的吗?我记得旧世界主张引人向善,用善来抵制恶,用善来感化恶,用善来建立一个美好的国度。我,向往这样的国度,而我所在国度的每一寸土地,都深埋着恶!

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