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第四十一章 objectives——管理一个计分项

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如何创建并管理一个计分项呢?这就需要使用/scoreboard。

/scoreboard

作用:控制计分板

需要权限等级:Java-2,基岩-1

需要作弊:是

格式(本章所涉及):

/scoreboard objectives ...

Java版

... add <计分项名称><准则>[<显示名称:JSON>]——添加计分项(注:JE1.13以下版本“显示名称”参数的值类型为字符串)

... list ——列出当前所有计分项

... modify <计分项名称>...——对指定计分项进行一些更改操作[1.13更新]

...... displayname <显示名称:JSON>——更改指定计分项的显示名称[1.13更新]

...... rendertype ——指定显示该计分项数值时是采用爱心(hearts)还是数值(integer)显示[1.13更新]

... remove <计分项名称>——删除计分项

... setdisplay <显示位置>[计分项名称]——指定特定的位置显示指定的计分项或取消显示计分项。

基岩版

... add <计分项名称:字符串><准则>[<显示名称:字符串>]——添加计分项

... list ——列出当前所有计分项

... remove <计分项名称:字符串>——删除计分项

... setdisplay <显示位置>[计分项名称:字符串][排序方法:ascending|descending]——指定特定的位置显示指定的计分项或取消显示计分项。

现在让我们来试一试。首先来尝试添加一个最基本的计分项:

/scoreboard objectives add coin dummy 金钱——仅Java1.13以下和基岩版

/scoreboard objectives add coin dummy “金钱“——仅Java1.12.2以上

上面的指令将会添加一个准则为dummy,显示名称为“金钱”,叫做“coin”的计分项。

添加计分项时我们需要特别注意准则的选择。正如上一章所说的“准则决定了记分项具体要跟踪的信息”,一个计分项的作用,很大程度上是由准则决定的。

准则在基岩版只有dummy(虚拟型),在Java版有两大类:单一准则和复合准则。

单一准则不可自定义,是Mojang已经给你预设好的准则,目前有如下几种:

dummy:虚拟型,最基础的准则,仅可通过/scoreboard players指令修改。

trigger:触发器,类似于dummy,但所有玩家均可修改自己的trigger型计分项。具体内容会在第九十八章讲到。

deathCount:玩家死亡次数,当玩家死亡时游戏会自动增加他的分数,可以通过指令修改。(Java版的死亡榜就是这么搞的)

playerKillCount:玩家击杀(玩家)数,当玩家击杀其他玩家时游戏会自动增加他的分数,可以通过指令修改。

totalKillCount:玩家击杀(生物)数,当玩家击杀其他任意生物时游戏会自动增加他的分数,可以通过指令修改。

health:玩家生命值,伤害吸收和生命提升的血也会计算在其中。当玩家第一次刷新生命值之前该玩家的分数会为0。不可通过指令修改。

xp:玩家经验值,不可通过指令修改。

level:玩家经验等级(注意和xp准则区分),不可通过指令修改。

food:玩家饱和度,和health准则一样,在玩家第一次刷新饱和度之前该玩家的分数会为0,不可通过指令修改。

air:玩家空气值(就是潜水时显示的那个),不可通过指令修改。

armor:玩家盔甲值,和health准则一样,在玩家第一次刷新盔甲值之前该玩家的分数会为0,不可通过指令修改。

复合准则可以自定义,其格式如下:

<基础准则ID:命名空间>:<次级准则>(1.12更新后)

复合准则实际上就是Mojang将你菜单界面中的“统计数据”和计分板绑定在一起而已。基础准则具体有:

teamkill.<队伍颜色>——玩家杀死指定颜色的队伍成员便会增加分数

killedByTeam.<队伍颜色>——玩家被指定颜色的队伍成员杀死便会增加分数

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