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第六十三章 游戏声音

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(观前提示:此章有部分内容涉及到初中物理的知识)

在之前,我们已经大致了解了方块、实体、状态效果、粒子效果这四个在Minecraft中相当常见的四种东西,还学习了一部分基础的游戏运作机制。接下来,我们就要来看看不管是在Minecraft还是在其他游戏,都具有十分重要地位的东西——游戏声音。

在Minecraft中,游戏声音主要包括以下三类:

普通音效——由玩家、生物、物品、实体和方块发出的声音,如玩家破坏方块、鹦鹉学舌、武器损坏、射出的箭落地、熔炉工作。

环境音效——这并不是指背景音乐。一般来说,这是指在特定情况下才会播放的声音,所以才带有『环境』二字。比如你在挖矿时突然听到的怪声,那其实就是一个环境音效。关于这东西我们会在第一百五十章讲调试界面的Mood值时再次提到。

音乐——一般来说,指的是游戏背景音乐。(C418的音乐针不戳)

当然,如果要分类得更细一些,那就得按照Minecraft游戏中的分类,也就是你在设置界面中看到的那十类:主音量(master)、音乐(music)、唱片机/音符盒(record)、天气(weather)、方块(block)、敌对生物(hostile)、友好生物(neutral)、玩家(player)、环境(ambient)、声音/语音(voice)。

你在Minecraft中听到的每个声音,肯定都包括有以下信息:

①声音名称(在sounds.json[JE]或sound_definitions.json[BE]中所规定的声音名称。下面会详细讲一下这东西怎么弄到。)

②声音类别(按照Minecraft内的分类来分)

③声音目标(这个声音给谁听,也就是能够被哪些玩家听到,是一个目标选择器或玩家名、UUID)

④声源位置(声音产生的地点,是一个坐标)

⑤音量(音量越大,声音可闻范围越大,是一个小数。下面会详细讲解这东西)

⑥音调(自己把物理书或乐理书拿出来翻一下看看,是一个小数。下面也会详细讲解这东西)

⑦最小音量(指定在声音可闻范围外的最小音量,是一个小数。下面也会详细讲解这东西)

其中,我们需要详细讲解的东西有四个:声音名称、音量、音调和最小音量。

——1.声音名称

在上面有提到,声音名称是在一个叫做sounds.json[Java版]或sound_definitions.json[基岩版]的文件中规定的。那么这个文件在哪呢?

想要找到这个文件可是个技术活,如果你嫌麻烦可以去看Minecraft Wiki,我们会在章末讨论如何找到这个东西。在此之前,你只需要在Minecraft Wiki上查找声音名称即可。

——2.音量

声音的音量在这里并不只是影响声音的响度。音量是一个≥0.0的小数(浮点数)。音量对声音的影响有两种情况:

①当0.0≤音量<1.0时

音量越小,声音响度会相对减轻,直到完全没有(0.0)。声音的球状可闻范围也会相应减小一些。

②当音量≥1.0时

声音响度会不变,但其可闻范围和音量大小的关系符合下面的函数关系式:

可闻范围(单位:米)=音量×16

比如音量为1.2时,该声音的可闻范围就是1.2×16=19.2米。

另外,我们还要了解一下声音的可闻范围:

声音的可闻范围是一个球体,其中心就是声源位置。越远离中心,声音的大小就会越小,直至无声。

——3.音调

音调是什么?物理学对音调的定义是:声音频率的高低叫做音调。在Minecraft中虽然有些不同,但也跟声音频率有关。

这个东西要深究起来非常复杂,在这里我们简简单单了解一下。

音调的值是个小数(浮点数),在Java版中是一个在0.0~2.0(含)范围内的数,其对声音的影响可以分为两种情况:

①当0.0≤音调<0.5

等同于音调值为0.5的情况

②当0.5≤音调≤2.0

音调越低,声音的频率越低,持续时间越长。

音调越高,声音的频率越高,持续时间越短。

音调等于1.0时,声音的频率和持续时间均为正常水平。

(如果你并不能很好理解上面的描述,那我就举个例子:当你在观看视频的时候,如果你加快播放速度,声音的波就会挤在一起,频率变高,使得视频的声音变得尖锐,而如果你放慢速度,声音的波反而会离得更开,频率变低,使得视频的声音变得低沉。当然,现在诸如B站之类的视频平台大多都对倍数播放添加了优化,使得视频变快或变慢不会影响到视频音调的改变,但你还是可以在诸如PR之类的视频剪辑软件中体验到这种效果)

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