综上所述,我们可以推断出这个mod实体到底是干什么用的。这个实体很有可能是帮助mod开发者开发mod的实体,所以才叫mod实体。这个实体就像是一个空白的纸张,等待着画师将它变成一篇旷世之作。所以我们也要担心网易什么时候会把MS服务器砍掉。
当然,那是以后的事情了(划掉这句话,已经被网易砍掉了)。
你以为这个mod实体就这些特性了吗?不止!
你应该知道实体有旋转角度这个概念,分为垂直旋转角度和水平旋转角度。
如果你给牛羊等动物进行旋转,只要指令一关闭,它们的头就会看向其他的地方。
而如果你给盔甲架旋转,水平旋转是没问题,但垂直旋转呢?一旦指令关闭,盔甲架的垂直角度就会被强制改为0度。
然而这种问题在mod实体上并没有出现,你可以使用它来进行正常的水平以及垂直旋转。能做到这种的实体除了mod,可能就只有玩家了(只不过非常耗费人力)。
所以,使用mod+/execute+/particle可以做出一个非常棒的粒子效果,适合在基岩版的服务器使用,当个装饰品。
(听说箭的朝向很奇特?)
但世界上没有东西是完美的,接下来的环节就是:mod的缺点。
在看了mod的这么多优点后,你是否想到可以给mod戴上一些东西来制造浮空的效果呢?
这是不可能的。
为什么这么说?
因为mod虽然是个实体,但它没有栏位,也就是无法使用/replaceitem。
而且,刚才说过了,我们也不知道这个mod实体会在什么时候被砍掉。
好在,这个实体还在(划掉,已经不在了)。
mod实体的优点:
1.隐身,不易被熊孩子发现及破坏。
2.无碰撞箱,可以一直tp到玩家的身上且不会干扰玩家的正常操作。
3.占用的运算资源很少,可以方便作为指令服务器。
4.自身不会改变朝向
mod实体的缺点:
1.由于在国际版没有,这个实体就怕哪天被网易给移除了。
2.无法使用/replaceitem指令
3.无法使用命令牌。
(等等,这个mod实体好像和弹射物实体极其相似?)
(注:如果你是Java版的,不必怀念mod实体。因为在Java版,你有一个类似的选择:区域效果云[Area Effect Cloud 简称AEC])
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