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第一百二十六章 玩家与JSON的交互事件 下

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你就会发现,你成功显示了一个苹果!

只不过显示苹果并没有什么奇特的,因为看起来这就跟普通的显示文本差不多啊?

其实并不一样,因为这个苹果文本和我们之前说过的translate显示出来的翻译文本差不多,你只要改变一下语言,再把光标一放,唉,立马就不一样了!而且还是实时更新,不需要更改语言后再执行一次。

只不过这还不是最特别的,你还可以尝试一下把苹果(apple)改成钻石剑:

{“text“:“快摸我!“,“hoverEvent“:{“action“:“show_item“,“value“:“{id:\“minecraft:diamond_sword\“,Count:1}“}}

然后光标再一放:

钻石剑

在主手时:

1.6攻击速度

7攻击伤害

是不是一模一样?

那么这有什么用处呢?

如果你平常仔细观察,你就会发现如果我们使用/give指令:

/give @s diamond_sword

这样子获得一个钻石剑,把光标放在提示消息上,也会出现一样的效果。

最后一个:show_entity

show_entity这个和show_item差不多,value值也是字符串,仍然需要转义,只不过从物品变成了实体而已:

{“text“:“快摸我!“,“hoverEvent“:{“action“:“show_entity“,“value“:“{}“}}

那么对象里面该填啥呢?可以填实体的name(名字)、type(种类)、tag(NBT标签)和id(UUID)。

这三个属性可以方便我们“伪造”出一个虚拟的实体,比如我们最基础的可以伪造一名叫做“人”的玩家:

{“text“:“快摸我!“,“hoverEvent“:{“action“:“show_entity“,.“value“:“{name:\“人\“,type:\“minecraft:player\“}“}}

但是当你把光标放在上面之后,你就会发现:“唉,咋啥都没有呢?”

别慌,我们可以再填一个id:

{“text“:“快摸我!“,“hoverEvent“:{“action“:“show_entity“,“value“:“{name:\“人\“,type:\“minecraft:player\“,id:\“b5bef018-4307-48c8-894c-391f7bc3d8db\“}“}}

运行之后,唉还是没有出现。

这到底是怎么回事?

额,这个作者也不知道,但估计是版本的问题,于是作者换了一个版本(1.13.2到1.12.2):

/tellraw @a {“text“:“快摸我!“,“hoverEvent“:{“action“:“show_entity“,“value“:“{name:\“人\“,type:\“minecraft:player\“,id:\“b5bef018-4307-48c8-894c-391f7bc3d8db\“}“}}

结果还是不行。

那么或许我们可以换一种思路——使用真实存在的玩家行不行?

为此作者又测试了一下,还是不行。

那就算了吧,可能是特性,毕竟如果错了,起码应该还有一个Invalid Entity的提示信息,啥也不显示估计是真的游戏bug了。

那么这就代表着本章结束了吗?

不,还没有!

Minecraft 1.16更新,Mojang不用了value(我们还可以用,是支持的),转而使用了contents参数。contents参数和value类似,但有些地方有稍稍改进,比如show_item和show_entity就再也不是字符串了,所以我们的显示钻石剑就要被迫改成:

{“text“:“快摸我!“,“hoverEvent“:{“action“:“show_item“,“contents“:{“id“:“minecraft:diamond_sword“,“Count“:1}}}

可以发现,1.16的NBT更加JSON了,参数都要加上引号了。

那么我们的show_entity能用了吗?可以测试一下:

/tellraw @a {“text“:“快摸我!“,“hoverEvent“:{“action“:“show_entity“,“contents“:{“name“:“人“,“type“:“minecraft:player“,“id“:“b5bef018-4307-48c8-894c-391f7bc3d8db“}}}

结果还是不行,但既然到了最新版本还不行,这是否代表着我们是填对的,只不过.......

没有可以显示的东西?

(注:1.16版本,实体的name标签已经支持了JSON文本。)

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