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第480章 剑术大比拼

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甚至来到森林地形之后,两人都没搞什么虚头巴脑的,顺着箭头指着的方向就是冲,一副今天两人主打的就是一个极致的技术比拼。

在俩人的这种双向奔放下,就算是在森林地形之中,四十多秒后双方就能用肉眼直接目视到对方,既然双方都不打算躲藏,那么自然都举着剑就向对方急速冲去。

“叮叮当当!”既然两人拿着的都是剑,那就没有像打匕首或者打长矛那种走位的必要了,反正都是剑,攻击范围都是一样的,你拉不拉扯效果都一样的,你砍得到我我也自然能砍得到你,所以俩人此时的战斗主打的就是用剑格挡对方攻击,并顺势发起进攻。

相对于打其他武器来说,剑与剑的交锋博弈感就非常重了,因为剑和剑打的话,会有种剪刀石头布的感觉。

倒不是说两人只会将自己的剑往对方剑上砍,主要是用其他招式破绽太大。

剑这个东西对于刀来说,伤害和威力差了不少,但灵活性很高。

所以招式也是五花八门,导致剑法比刀法不知道多到哪里去了。

刀这东西,凭感觉就知道也就两招,要么砍,要么捅,基本上想象不出第三种招式了。

而剑这玩意说白了就是两边开封的刀,所以刀的砍和捅剑也一样能行,无非就变成了挥砍和刺击,听上去更高大上了而已,但多了很多刀基本上无法完成的变招。

例如说点刺和挑击,剑术高手往往能够在比较极限的距离里使用剑尖直接刺穿对方的手腕,直接让对方失去战斗能力,这是刀基本上无法做到的,如果一个人能用刀做到这一点,那么用剑可以做到更好。

挑击就不用说了,挑击作为一种至下而上的攻击,刀如果非要使用这一招,就不得不转动刀刃的方向,这其中就需要不少时间,而剑作为两边开刃的刀,使用挑击不需要转动刀刃就可以进行,这也是大伙提起剑就觉得剑灵活的原因。

两人的战斗中不断的“叮叮当当”,主要是因为两人都不是很敢用刺击,基本上都在挥砍。

因为刺击一出,身前的防御就基本上全开,如果对方一个走位躲了并进行反击,就会出现经典的旧劲已老,新劲未出的尴尬局面,很容易当场就被别人砍死。

同时剑这玩意由于特性,刺击反而是剑杀伤力最高的招式,挥砍伤害反而比较低,和刀完全反了过来,在两人对战中,除非有把握一击必中,不然不会贸然使用刺击。

当然,别看两人上来就开始诚信互砍,其实剑用得好不好,走位也是一个很关键的因素,基本上和手法同样重要。

通过控制自己的步伐来控制自己与敌人的距离是非常关键的动作,两人说是不拉扯,但脚下动作就没停过,只是没有像打长矛一样有那种大幅度的跑动而已。

两人也不是什么花架子,对于剑法,做的功课也是相当的多,并且学习的全是那种杀人技,就例如格挡,两人就不完全是挡下对方的攻击就行了,而是一定要反击的。

防反是一种在战斗中不得不学的招式,这不单单是在剑法里面有,其他类型的武器也一样的有。

相信大伙也看出来了,无论你是拿着什么武器在和什么武器进行战斗,虽然打斗过程是连续的,但基本上还是可以归类为回合制战斗,也就是我动一下,你也动一下。

具体点就例如之前生下来我养压着别人打的时候,就是我打你一下,你躲开了,然后我再打你一下,我又躲开了,如此循环直到对手没躲开被打死。

这个时候我们就可以基本将战斗归类为两种动作,也就是攻击和防御。

在回合制游戏里,攻击和防御只能选一个用,可在实际中不是,所以有没有那种可以既防御又攻击的招式呢?

有,还很多,其中一个有效的招式就是防反。

当对方攻击你时,你使用你的剑架住对方进攻的剑并将其推离其进攻的方向,在对方剑刃还未收回时你再用你进行格挡的剑进行攻击,即可完成一次防御反击。

听上去有些理想化,但是这确实是古代剑士常用的一种进攻手段,只不过只有训练有素的士兵才能用得出来,而且要求对方的实力没有那么强。

这种技巧还有种升级版,在古时候被称为Counterattack,这个counter就是有时候一些其他游戏喜欢用到的词汇,比如说什么counter位就是指在对手先选了一个角色或者英雄后,我后选一个能克制你的角色,让你无法发挥作用,而attack就是攻击的意思,所以可以简单翻译为反制攻击。

这个技巧要求用剑者能快速判断出对方的攻击意图和攻击方式,然后你使用剑的护手部位或者剑身部位直接挡下对方的攻击,然后顺势直接把对方砍死或者捅死,这和防反不同,防反只需要你防御了之后进行攻击而已,打不打得中无所谓,反制攻击要求攻击就是为了干死对方,并且成功防御之后对方几乎没有继续防御的能力,完成动作后对方就已经死了,这需要进攻者有极强的判断力和技巧。

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