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第513章 中央圣城的发展难题

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第一种,就是经典的战斗型玩家,进入这个游戏的目的就是来打架的,目前差不多占玩家群体的二成左右,不算太多。

第二种,就是比较正常的玩家了,进入游戏后什么都玩,你让他做点跑腿任务,生产任务,他也愿意,你让他去砍怪杀人,他也乐呵,反正主打一个什么他都玩,这种玩家是目前游戏里面最多的,大概有一半都是这种类型的玩家。

第三种就是逛街型玩家,和第二种基本相反,他们啥也不玩,进入游戏感觉就是纯粹来白嫖时间加速效果的,每天的就在游戏里面东游西逛,看见简单的任务就接一接,其他比较困难的活动或者任务就直接装死,这种玩家大概占一成的样子。

第四种就是那种纯粹的生活玩家了,进来游戏啥也不管,埋头就是爬科技线,每天最喜欢的事情就是和其他生活玩家辩论一个东西该怎么做,然后聊天摸出来几件任务要的商品交给岁风,拿到钱回来几个凑一起就琢磨怎么做饭,反正只要不提打架的事情,生活玩家的游戏体验是比战斗玩家要丰满很多的,因为他们每天都有忙不完的事情。

虽然纯粹战斗型玩家和纯粹生活型玩家的数量是差不多的,都占玩家总数的百分之二十,但实际上,战斗型玩家除了能给战争之神赚点神力之外,并没有其他具体的产出了,而生活型玩家倒是除了神力之外什么都在产,甚至神力都产,毕竟有个神职叫做备战来着。

所以战争之神觉得现在中央圣城有点缺玩家,自然缺的不是战斗型玩家,目前来说,中央圣城应该短时间遇不到什么太大规模的战斗,战斗玩家和混合玩家就够了,缺的还是这些搞后勤工作的生活玩家。

但是如果战争之神此时再开放注册,接收大批量玩家进来,中央圣城的职业结构也不会发生太大的改变,于是战争之神此时就在想,有什么办法可以只接收那种生活玩家进来,而不让那些喜欢战斗的玩家进来呢?

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