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第123章 智慧文明游戏创造者

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智慧文明游戏创造者是智慧文明玩家选择的比较多的职业,这个职业分三类。

第一类每一个玩家在玩自己的本职游戏的时候都可以参与到游戏创造,这类游戏创造者算兼职创造者。

第二类职业的游戏创造者,每日游玩各种职业的游戏在游戏过程中完成各种游戏创造的赏金任务。

第三类游戏创造者是创造各种游戏软件和硬件以此来降低创造新游戏的门槛,比如现在的游戏创造系统和硬件只需要玩家描述需要创造游戏要求就能创造一款游戏。

比如玩家要创造一个穿越到秦朝的游戏那么首先就需要描述穿越的背景是三国时期,那么游戏就会生成一些游戏背景让玩家选择一个背景,比如在历史上的哪一年哪一个国家,然后按照玩家的需求生成游戏的主角。

接着就可以将需要的知识加入游戏中,比如是小学数学教育中的三角形的认识的知识,那么就可以设计知识的学习过程的游戏,当然可以在出生小正选择卡牌游戏的方式来认识三角形的按边分和按角分的内容,可以以剧情和互动的方式学习内角和为180度的知识,关于三角形三边的关系。

所以第三类创造者需要提升游戏创造的软件和硬件以及游戏系统,让玩家更快捷,更方便,更直接的创造游戏。

第三类游戏创造者在是游戏平台创造游戏的基础所以尤为重要,当然第三类游戏创造者的相关知识也是通过通关相应的游戏获得的。

在任何时候玩家的游戏体验是最重要的,所以游戏创造者需要不断的升级游戏版本以此来提升玩家的可玩性。

在游戏体验满足的时候同时也要将有关的知识加入游戏中这个也很关键。

一开始有的玩家认为游戏如果结合了枯燥的知识会让游戏也变得枯燥,也有一些玩家觉得知识加入游戏中会让知识变得不够严肃,也有一些玩家觉得游戏和知识结合是必须的。

实践是检验真理的唯一标准,当游戏这种纯消遣的奶头乐行为加入了一些营养之后就如奶茶一般,既有了奶的鲜浓可口也有了茶的回味无穷,经过玩家们的不断改变,加入知识的游戏不但增加了可玩性,加强了玩家玩游戏的持续性。

后续经过创造者的不断更新和不同职业的融合才产生了今天的智慧文明平台,当然根据不同的族群和性别以及爱好,智慧文明平台的游戏还包含一些旧时代的肥皂剧和知识的融合,还有一些动漫和知识的融合,还有一些短视频,长视频等方式,总之只要是玩家喜爱的方式都可以在平台上创造出来。

当然在不同的游戏中知识的含量是不同的,比如是道德经这本古老的书所改的游戏就会按照含有百分之十,二十,三十,四十,五十。

这个就像人们喝咖啡的喜欢加糖的多少一样,有的喜欢加一勺有的喜欢多糖,核心的一点还是要以玩家的游戏体验为第一标准。

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