“反正我们世界的战地玩家基本上默认一和五都买了,没什么问题。”
“少花一分钱买两份游戏,方鸣,你是我的超人。”
此行此举也得到了不少直播间观众的认可。
“提示:近期原先世界玩家情绪值+40,目前为20”
同一时刻,直播助手也汇报起了目前的玩家情绪指数。
“一切都在往好的方向发展呢。”
方鸣满意地笑了笑。
“我方鸣感受到一股胜利的风正从背后吹过!”
“咚咚咚!”
敲门声响起,方鸣的助理刘明走了进来。
“老板,目前游戏开发进度已经完成了百分之九十,基本进入了测试阶段,我们可以开始考虑发售问题了。”
方鸣点了点头:“发售的话,我们的PC端就发售在我们自己的USGAME平台上。”
作为企鹅自己研发的游戏平台,USGAME本身自带不少的用户流量。
虽说上次的官司失败后不少玩家流失,不过这四个月的运营也算是有了一波回升。
“明白。”
刘明点了点头,随后问到了一个核心的问题:“老板,那么我们此次的游戏定价如何?”
“我们对于战地的研发投入已经破了六个亿,对于目前的公司来说实在不算一笔小数目。”
这个世界的企鹅公司只做游戏,并不同原先世界的企鹅各种投资操作。
除了游戏也就只有经典的企鹅通讯和微信能拿得出手了。
因此在上次的游戏官司失败后,就算是小小六个亿的研发投入也是极为吃力了。
“我们需要定一个合适的价格...”刘明说道。
“而且目前玩家对于我们的舆论非常糟糕...我担心就算是低价也难得到玩家的认可。”
定价太高,玩家觉得企鹅你都这德性了好意思高价?
不买!
定价太低,公司赚不回本,游戏好也得垮了公司。
在这个付费内购制的游戏时代,定价可是门学问...
方鸣自然也清楚刘明心中所想的问题,以及公司目前的困境。
于是方鸣耸了耸肩。
“无所谓,我会免费。”
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