我开发了森林,震惊全球玩家

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第160章 Scum!硬核末日生存游戏!

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第160章 Scum!硬核末日生存游戏!

苏铭选择发售这款游戏,主要是SCUM这款游戏的玩法非常的硬核!

玩家不仅需要确保游戏当中的人物有充足的水分和饱食度,还要保持营养均衡。

一旦从高处跌落,或者被丧尸打伤腿部,走路时都会呈现出一瘸一拐的运动方式。

不仅不能奔跑,走路的初始速度也会大打折扣,而这也就大大增加了玩家移动的难度。

开车、开枪等产生声响的举动,也会吸引附近的丧尸朝着玩家的方向奔来。

如果自己操作不慎,被丧尸包围那也只是分分钟的事情。

最让人觉得硬核的一点,莫过于是在这个游戏当中没有及时排泄,也会出现负面影响!

温度的过高和过低都会从一定程度上影响玩家的生命安全,跟现实在野外生存差不多了。

总而言之,要比森林的生存难度更大,而且需要玩家考虑的方面也更加全面。

SUCM当中最难的一点就是食物和水都是有保质期的,因此玩家在囤积物资的时候,也需要合理安排食物的消耗。

万一找了一大堆东西,结果到最后自己还没来得及吃就变质了,那可就真的乌龙了。

建房、汽车修理、汽油消耗等等等等,所有末世需要考虑的因素,这里几乎都有。

苏铭:“下一款游戏题材是末世生存,绝对能够满足你在末世的一切想象!”

锦鲤:“我去!很少能听见你对一款游戏的评价这么高,那我先狠狠的期待住了!”

“大佬放心好了,我的嘴可是非常严实的,绝对不可能让这个消息从我这里散播出去!”

苏铭:“对于你嘴严这件事,我还是非常赞同的,看好你哟,小伙子!”

两个人的谈话就此结束。

苏铭也是一个不折不扣的行动派,当即就打开了创世游戏系统,去查看制作SUCM需要消耗多少创作点数。

当看到制作所需的创作点数时,即使现在他手中的创作点数已经非常富裕了,仍然还是吃了一惊!

1500万创作点数?!

比消逝的光芒所需要消耗的创作点数都要高,这到底是什么情况?

苏铭目前浑身上下所有的创作点数加起来,也只不过才有1600万而已!

花费1500万创作点数把游戏本体做出来,再对各方面的游戏内容进行优化和修正,那又是一笔不菲的创作点数。

看样子最近一段时间赚来的创作点数,会在这一波直接全部消耗掉……

苏铭非常肉痛的选择了制作,虽然对于这些还没有捂热乎的创作点数非常不舍,可是创作点数获取了不就是用来花的吗?

而这些创作点数死死的护在手中,又不会有新的创作点数增生出来。

与其自己限制自己,倒不如直接放手一搏,反正现在有这么多游戏帮他兜底,不至于到最后一点创作点数都收不回来。

苏铭也是对改良后的SCUM非常有信心的,这款游戏一经发售,必然能够直接取代森林和消失的光芒,成为生存类游戏的榜首!

看着自己系统账户当中仅剩下的100万创作点数,苏铭心疼的嘴角直抽抽。

他想要修改一下游戏的玩法,设定为玩家可以自行创造房间联机,结果却发现自己身上的创作点数不够了。

对于这个结果,苏铭还是非常惊讶的。

系统在搞什么飞机?

只不过是增加了一个玩家之间可以相互联机的选项,怎么可能会需要耗费这么多创作点数?

“检测到宿主要更改游戏当中较为重要的一环,因此需要付出比平时更多的创作点数作为代价!”

系统的解释,也是让苏铭顿时感到有些哭笑不得。

感情租用服务器开服是SUCM的重要玩法,理论上来说好像也没什么毛病。

得了。

那就只能把修改游戏玩法的事情,放到今天晚上12点过后再说了。

毕竟过了晚上12点之后,今天的创作点数就能被结算出来,到时候他手中还能有一些富裕的创作点数。

等到苏铭将SCUM所有的问题都进行了一一修正之后,便在官方放出了一则预告。

小型的娱乐游戏偷偷摸摸发布是没问题的,可是涉及到消耗创作点数巨大的大型游戏,他就不能去冒那个险了。

虽然逆反心理很有可能会给自己带来很多意想不到的收获,可一旦出了问题,亏损的创作点数就太多了。

短时间之内不能搞回来大量的创作点,所以就意味着他没办法继续发布下一款新游戏。

只有新鲜的血液,才能够在短时间之内为它收集到大量的创作点数!

而以前发布的老游戏,也只会跟当前的热度挂钩,最终的收益并不稳定。

就拿现在热火朝天的森林和消逝的光芒这两款游戏来举例子。

等到一年或两年过后,这两款游戏的热度逐渐下降,到那时所获得的创作点数就会跟着热度一起下跌不少。

他不可能把目光一直放在之前那几款热度颇高的老游戏身上,人是要向前看的!

一切都准备就绪,接下来就是等待发送内测资格的时间了。

苏铭并没有像之前那样挑选出少数几个人,或者直接指定锦鲤来作为本次新游戏发行的内测主播。

SCUM这款游戏除了在充满丧尸的小岛上面生存下来,最大的看点莫过于是人性的交锋。

而人性的复杂,是不可能通过NPC来进行模拟替代的!

这也就意味着想要达到预期的政策宣传效果,就要让更多的玩家来进入到这款游戏当中!

在确保游戏不会直接烂大街的前提上,苏铭要尽可能多的开放内测资格,这样一来,样本就多了。

人的性格都是各不相同的,说一句大家都熟知的谚语,林子大了什么鸟都有。

性格的种类越多,就会让这款游戏的效果变得更加立体起来!

若是能够将人性的黑暗展现到淋漓尽致的程度,那他这一波宣传可以说是封神了!

当然这个人数的设定也不宜过多,不然新鲜感一旦没了,到时候发行就达不到预期的效果了。

考虑到胡闹厨房才刚刚发行不久,苏铭依然是选择和往常一样,将游戏的发行时间定为下周。

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