幻世之刺客传说

暗舞天日

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第一千六百五十六章 所谓特权

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在幻世之中,最初的时候,杀死一个怪物的经验是固定的,而这也就限制了那些战斗技巧强悍的玩家,使得他们不能够轻而易举的在极短的时间里升级!

在这样的经验模式之下,玩家的等级和玩家的战斗力,往往是没有什么太大的关系的,因为高等级的玩家,很多时候都是通过单调的刷怪来获得的经验的,在这样的情况下,就算是等级高,实战的经验,也不代表就多么的丰富……

事实上,这也是符合绝大多数玩家们对于网络游戏的认知的……

幻世最初的时候。其实和传统意义上的网络游戏,并没有什么太大的区别……

尤其是在低阶玩家的认知里,等级加上装备加上技能。就是幻世之中最重要的几个要素,这些要素越是强大。游戏角色也就越是强大,这样的认知,在很大程度上,都是非常深入人心的!

直到自由模式的普及,玩家们才开始真正意义上意识到战斗技巧的重要性,也就是从这个时候开始,玩家们开始逐渐从对于等级装备技能的追求上,转移到了对于战斗技巧的追求上……

而战斗历练的存在。也是在这个时候出现,取代了固定的经验值……

对于普通的玩家来说,战斗历练和经验值并没有什么太大的区别……

战斗历练对于玩家所产生的收益,和玩家击杀怪物所产生的经验值,实际上对于绝大多数的普通玩家,并没有太多的区别……

这两者的区别是,固定的战斗经验,往往是鼓励玩家重复的击杀那些弱小而又经验值比价多的怪物,而战斗历练值的存在,则是鼓励是玩家和不同的怪物进行战斗……

固定经验值的怪物。玩家们自然会选择最容易击杀的怪物进行刷怪来获取经验,但是战斗历练来代替经验,却完全不同。战斗历练值的获取,绝大多数的时候,都取决于玩家在战斗之中的表现……

玩家在战斗之中,表现出越是高明的战斗技巧,就能给获取越多的战斗历练,玩家和越是陌生的怪物进行战斗,获取的战斗历练值也就越多……

而如果一个玩家持续的刷怪,那么战斗所能够获得的历练,伴随着玩家战斗技巧的熟练。也会不断的减少,直到达到一个恒定的最低值为止……

简单来说。战斗历练这个概念,是一个浮动的数字……

举一个简单的例子来说……

在经验计算的模式之下。一个玩家击杀一种怪物,能够获取的经验是一百点……

而如果在战斗经历值的计算模式之下,一个玩家如果是第一次和某一种怪物战斗,并且完成了击杀,那么他获得的战斗历练值,就会根据玩家在战斗之中表现出来的战斗技巧和实际结果,大约获得一百点到五百点左右不等的战斗历练值……

也就是说,只要玩家完成了对于怪物的击杀,那么就至少能够获得一百点的战斗历练值,而如果实现完美的击杀,那么一次战斗则能够获得五倍的历练值!

当然,对于绝大多数的玩家,在第一次和一种怪物战斗的时候,想要做到完美击杀,都是一件几乎不可能的事情,绝大多数的玩家,也不过只能勉强获得最低击杀奖励而已……

在这种情况下,实际上战斗历练值和经验值是没有什么区别的……

但是,如果玩家能够在短时间里,就熟悉怪物的战斗方式,并且在几次甚至十几次战斗之后,就达成完美击杀的话,那么战斗经验的获取,就会远比之前的经验值的计算方式要高得多!

当然,伴随着玩家和怪物战斗的次数变多,玩家会获得的战斗历练值,也会不断的减少,一般来说,每击杀五百次怪物,战斗历练值的上限和下限,就会下降百分之二十!

也就是说,当玩家击杀了某一种怪物一百次之后,一百零一次击杀,无论战斗多么完美,也最多只能获得四倍的战斗经验!

而当一个玩家击杀一种怪物四百次之后,无论之后再击杀怪物多少次,也只能获得原始经验上下限的百分之二十!

也就是说,如果在这样的情况下,玩家也只能勉强击杀怪物的话,那么战斗历练值就会缩水到只有二十点一次,即使实现完美的击杀,也不过只能相当于原本固定经验模式之中的经验!

在这样的模式之下,可以说是很大限度的杜绝了玩家们对于某一种怪物的无限单刷……

对于玩家们来说,在这样的模式之下,想要更快提升自己的实力,就必须要不断和不同类型的怪物去战斗,不断完善自己的战斗风格……

在这样的过程之中,不断的提升自己的实力……

事实上,在幻世大更新之后,等级和属性的概念,已经相对模糊了,战斗历练带给玩家的,其实就是属性和等级的提升,但是这种提升,却并不是肉眼可见的,而是要靠玩家自己去感觉,只有阶位是可以明确的,其他的数据化的东西,只能够让玩家自己去感觉……

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