仙途崛起:游戏化道途

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第171章 天赋

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加之先前几款热门修炼的影响力,许多玩家都热切关注着腾达的新作。

这款新修炼注定会未发布即走红,不可能像《孤漠之路》或《鬼将》那样,寄希望于低调宣传以保持其神秘和未知。

因此,他决定打造一款小众且口碑绝佳的修炼,投入巨大,即便大多数玩家都知晓,但他们中的大部分仍不会购买或尝试!

这样的修炼,晏林心中已有数个例子。

如魂系列,或是那些极其困难的横向卷轴冒险修炼,都属于此类风格。

横向卷轴冒险修炼,晏林并不打算涉足,因其投入相对较小,即使失败损失也不大。

若要涉足,必然是大制作,倾力投入艺术资源。

当然,晏林清楚,宫崎老贼的魂系列极其成功,销量惊人,绝非亏损之作。

但决策时,需全面权衡各种因素。

任何类型的修炼,都有可能一炮而红,也可能彻底失败,关键在于如何雕琢细节。

许多厂商也曾试图复制魂系列,但谁能真正成功呢?

最终还不是纷纷失利,证明这种风格唯有宫崎老贼才能驾驭。

晏林自认不具备宫崎老贼的天赋。

况且,他也没足够的资金来完美重现魂系列的精髓,系统原有的八百万加上几款修炼及各种收入,扣除开销后……

如今,晏林能为这款新修炼筹集到两千万元左右。

这笔钱,尚不足以打造一款真正的3A级大作。

研发团队倒基本够用,毕竟《地下2033》那样的修炼仅需三十人完成,晏林目前手下的研发人员已有六七十人,未来还会继续扩招。

不过,考虑到只有四个月的研发时间,这些人手依旧捉襟见肘,修炼的内容必须大幅度精简。

换句话说,只能制作一个微型版本,修炼的内容将大幅缩减......

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