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第232章 顺手牵羊积少成多良性循环,一兵

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象棋弈修大象无形第二百三十二章顺手牵羊积少成多良性循环

现在流行一种说法“如果两个人水平相同,又没有失误,那么红方具有先行之利,可能掌握优势,但是如果黑方处置得当,毫无破绽,那么确实应该是和棋。

但是由于实际情况中,这样的情况实在是太少了,几乎不可能发生。没有人可能不失误。”

这里把所有分出胜负的棋局都归结为一方出错了,那么这种说法是否妥当呢?我们一起探讨探讨。

流行的不一定都是好的,也不一定都是对的,就像流行感冒一样,不一定都是好事物。

还有一种流行说法,一只南美洲亚马孙河流域热带雨林中的蝴蝶,偶尔扇动几下翅膀,可能在两周后在美国德克萨斯引起一场龙卷。即蝴蝶效应。我们要知道在象棋中还有一种类似蝴蝶效应的现象。当战斗展开,一方即使吃掉对方一兵或一卒时候,都可能引起扩大效应,造成一方形成良性循环,另一方形成恶性循环,由原本一个兵卒的差异造成后面马炮的差异后来甚至产生更大的差异直至胜利。西方有一个流传甚广的故事“少了一个铁钉,丢了一只马掌。少了一只马掌,丢了一匹战马。少了一匹战马,败了一场战役。败了一场战役,失了一个国家。”在象棋中不能否定这种现象的存在。有意思的是居然根据双方开局子力一样,而推断结局必然不能偏离双方平衡,必然和棋。那么反推一下,双方差距很大时候,必然子力多的一方胜利了?这种简单式推理简直不要不要的!战争,是一种变化的双方共同决定的事物。变化,包含者多种可能,真正军事中以少胜多,井冈山革命根据地的创立,中央革命根据地的创立,四渡赤水,实际的战斗都是以少胜多,象棋虽然是游戏但是更符合一般的基本规则。难道你要说一个兵卒的丢失都是出错了吗?

象棋游戏,变化性是贯穿全局的,你不能否定良性循环在象棋中的存在。不能简单的认为变化就是双方平衡的改变,局面不会向一方偏斜!

在象棋中,要知道位置,道路的重要性,在开局子力多的时候,每个子力都可以相互守护,道路可以通过更多子力进行强夺。当子力少的时候,“抢夺对方占领的道路需要远远大于对方的子力才能抢回重要道路”的造成要地的失守进而不能防守成功,或者强行夺占对方占领的道路造成子力损失,形成恶心循环的开始,最后和棋或者失败。而不是直接归结为和棋。

说双方都不出错最后和棋的推论过重依靠静止的局面开局子力相同,没有看到开局后子力位置的被动,动态变化的形成。不能把静止画面的结果套用到动态变化的结果上。就像飞矢不动一样,你如果依据每一刻的画面飞矢都是静止的,推出所有时刻静止画面的矢就是静止的。这种结论可能与实际是相反的。

(232.1)

如图双方大子基本都是有根的,捉子局部战斗不好展开,攻打王城时机不成熟,加上双方都有攻击性子力加强防御,难以开展局面。

1.车七退三(面对此种局面,进行主力决战,随着子力的减少,主要道路的空出,防守的缺乏,形成新的机遇!)

车2平3

2.马九进七 (车,速度是一步千里,攻击力范围简称力域或域,十字交叉,力域与速域重合。攻击方式,面对面直杀,不透射,不拐弯。当有子力挡住时候,力不透背,不能攻击子力后的子力。——弈修笔记

随着车的离场,更多要地空闲出来。)

炮1平3

3.炮七进五 (紧跟车的离场,炮又决战)

马4进3

4.车四退二 (退车拦马不踩炮)

炮7平8 (力不透背,黑马受到红车攻击的时候坚守阵地不退,形成炮架,利于后面区域架炮反击!

炮,力透纸背体后杀!——弈修语录。

5.炮五进一 (车炮夺马!)

炮8进5 (进炮打车!红方计划受挫,难以完成。)

(2)

6.车四进三 (车炮炮留后有根)

马7退5 (退马踩马闪车路,车前红马力域杀!)

7.相七进五 (飞相逐车诱之马,红马踩中夺黑马)

车7进1(黑没有直接吃马交换,而是压马兑炮)

8.炮五平二

马5进3 9.炮二平七

车7平3 (到此马炮换马炮)

(3)

到此红方是车马兵对黑后方士象全,黑方是车马,这样车马对车马兵是不是就和棋呢?

10.马三进二

马3进2

11.马二进四

马2进4

12.马四进二

车3退3

13.马二进三 (红马直进奔卧槽)

将5平4

14.车四退二 (黑方邀兑车没有成功,回退避开捉黑马)

马4进2 (离开险地奔卧槽

15.仕四进五 (加强防守改变将路)

车3平7 (平车驱马)

(4)

16.马三退四 )

车7进3

17.兵一进一

马2进3 (红车占肋不怕马将军,车马配合被肋道车化解

18.帅五平四

马3退4(回马踩车先手)

19.车四平六

将4平5

20.兵五进一 (迫使黑将回中方便马,进兵前移靠王城)

马4进3

(5)

21.仕五进四

卒1进1

22.仕六进五 (支起羊角士不怕马来将)

车7退2*

23.车六平八

将5平4

24.车八进五

将4进1 (黑方前期没有象红方一样羊角支士,被红车驱逐黑将在肋,位置不佳。)

25.车八退八

车7平3

(6)

26.车八进五

车3退2

27.兵五平六 (兵往将前靠)

马3退4*

28.兵六平七

车3退2 (平兵逼退黑车,减少黑方防守阵地)

29.马四退六*

将4退1

30.兵七进一 (多一兵有多一兵的优势,逼近将车)

马4退3

(7)

31.车八平一(趁势扫兵,扩大优势)后面红方二十回合后取得胜利。

——完——

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