网游:穿越欧陆当主人

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第38章 英格兰的野心

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军事理念组可谓是玩欧陆风云4不可不开的理念组之一。开了军事理念组,小国才能有机会且是唯一的机会去击败大国的军队。

当然,军事理念组里侧重点也不同。有的侧重于数量,有的侧重于进攻和防守,有的侧重于雇佣兵。

在原版游戏里,佣兵理念作为军事理念组的t0,是必开的。因为不仅可以给佣兵大量加成,还能减少本国人力的消耗,让雇佣兵们去打硬仗,围硬城。

不过在真人游戏里考量的就很多了。

首先要看看自己的点数,游戏里的点数不够可以上马送死,然后反复存档刷统治者刷到一个好的。但是在这里如果上马统治者很可能就出来一个(0/0/0),这是绝对不允许的。统治者的三维对科技进步很重要。

反观托斯卡纳的统治者(2/4/4),其实按道理来说都不算突出,行政更是累赘。不过也只能矮个子里面拔高个子了。能备选的估计只有外交理念组和军事理念组了。毕竟点这两个还稍微有点盼头。

其实本来林天更侧重于行政理念组的,不过由于点数问题,以及意大利联盟无视枣核花费的机制让自己望而却步。

“其实外交也可以选,因为我感觉自己这一段时间的外交工作做的不错,之后的统治者应该不会低于4点。不过……”

林天犹豫了,主要是因为外交理念组里没什么托斯卡纳所需要的。平时经常开的外交理念,影响理念,探索理念在这里面都没啥用。

托斯卡纳不用那么多外交关系和外交声誉,减少吞并花费也不用,能用的只有给的外交官,外交科技升级-10%和省份战争分数-10%。

可是这些都是长远以来才能看出收益的,自己也不会去点一个以后才看得见的东西。

所以林天就必须要选军事理念组。

“佣兵,数量,质量,防御这些都可以。干脆从里面选吧。”

这几个理念组对军队战斗力提高有不错的效果,也是林天最倾向的理念组。

托斯卡纳有特殊军事化改革,如果能有充分契合商业军事化模式的理念组就行了。

“那么佣兵要pass了啊,这上面说了修正不包括雇佣兵啊……防守理念里面有个陆军传统的用不到啊,进攻倒是可以,不过这个算特殊兵种吗?质量……真辣鸡啊。”

林天一个一个挨个对此,发现只有质量理念组在里面最幽默了,什么每年加陆军海军传统,船只耐久度,海军损耗,也只有最后一个炮战有用。可是从系统的介绍来看前期炮兵似乎没有那么厉害啊。

而剩下的只有数量和进攻了,进攻可能还有些问题,因为搞不懂托斯卡纳的商业军队是不是特殊兵种。

“算了,就选数量吧。全都吃得到而且还能增加战争潜力。”

林天毫不犹豫的选中了数量。

兄弟们,对不起了。我还是想开数量。

数量理念组的修正很强力:

1.国家人力+33%

2.人力恢复速度+20%

3.部队花费-10%

4.全国补给上限修正+33%

5.补员花费-33%

6.陆军维护费-5%

7.陆军损耗度-25%

也算是对于托斯卡纳比较符合的理念了。

可惜美中不足的是托斯卡纳本身的里面里面有减雇佣兵维护费的,这个基本算是吃不到了。

没办法,谁叫自己看中了商业化军事部队呢?

“对了,说到托斯卡纳的理念……哈哈哈……”林天想着想着就不由得笑起来。

实在是太幽默了。

比如第四发理念“艺术赞助人”,居然拥有高达每年威望+1的恐怖效果!

还有第三发“托斯卡纳银行业”,年利息-0.5,可是这对没有利息的托斯卡纳来说也没用。

什么第二发减雇佣兵花费,配合上林天自己在玩的托斯卡纳,也只能说一句没用。

当然原版来看托斯卡纳的理念很不错,有减利息有减雇佣兵花费,有减科技和理念花费,有人力修正,有贸易和生产效率,再加上一开始的(6/5/5)神君,也算是意大利的天命男主了。

国家传统与野心也有发展成本-10%,教廷影响力+2,获得所有理念还有5训练度。再加上坐拥热亚那节点,使得托斯卡纳通常有科技和发展度优势。

“还是要赶紧把第一发理念给点出来啊,科技和理念花费-5%的修正。”

于是林天用攒着的点数点了一发数量理念组,剩下的点数就不太够了。

(ps:点出一发国家理念需要点3发理念组的理念。)

“不行啊,才6军科点一发数量,这个速度怎么搞,赶紧搞一个半价顾问来治疗一下。”

林天就开始操弄议事会机制,先用剩下的人力全部用去招兵,然后卡一个贵族阶层的恢复人力的议程,再把招募的兵全部退回去,就可以轻松获得一个半价军事顾问。

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