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第71章 IOI排位赛游戏规则

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**修订与新增内容整合:**

1. **排位赛中的粮食战略权重提升:**

* 在竞争更为激烈的**排位赛模式**中,粮食补给线的战略价值被**显着放大**。玩家对资源点的争夺、补给路线的规划与保护、以及针对敌方补给线的打击将变得**极其关键**。排位赛的胜利往往更倾向于那些在“后勤战争”中取得优势的队伍,使得粮食管理成为排位进阶的核心必修课。

2. **通讯系统 - 飞鸽传书:**

* 为了增加策略沟通的**延时性**与**战术性**,游戏中**禁止实时语音通讯**。

* 玩家间的战术交流需通过**“飞鸽传书”** 系统进行。玩家可以书写简短信息(有字数限制),选择收信队友(个人或团队)后放出信鸽。

* **信鸽特性:**

* **飞行时间:** 信鸽需要**虚拟时间约60分钟(现实约15秒)** 才能将信息送达目标队友。

* **可拦截:** 敌方玩家或特定侦察技能可以**击落或拦截**在飞行途中的信鸽,获取信息内容。

* **策略影响:** 此机制迫使玩家需要预判战局、提前规划行动,并谨慎选择通讯时机和内容,增加了信息战的维度。

3. **第一轮:攻防生存战 (时长调整):**

* **目标:** 摧毁敌方“主基地营”。

* **时长:** 比赛时长延长至**虚拟世界10天(现实世界约10小时)**。

* **胜负条件:** 在虚拟10天内摧毁敌方主基地营的队伍获胜。

* **进入第二轮条件:** **仅当虚拟10天结束时,双方主基地营均未被摧毁**,才会触发第二轮“绝艺竞技场”。

4. **粮食系统深化 - 仓库、劫掠与士气:**

* **补给点/前线仓库:** 运送到前线的能量补给并非直接分发,而是储存在位于各条战线后方相对安全区域的**“前线补给仓库”** 中。玩家需从仓库领取补给解除饥饿。

* **粮食被劫掠的惩罚:**

* 若运输中的**整批补给**被敌方成功劫走,**己方所有玩家**将立即承受一个持续**虚拟6小时(现实约15秒)** 的“补给中断”惩罚:

* **饥饿加速:** 所有玩家饥饿度增长速度**翻倍**。

* **士气打击:** 全队士气度**下降10%-15%**。

* **仓库被摧毁的惩罚:**

* 若某个**前线补给仓库**被敌方摧毁:

* **资源损失:** 该仓库内储存的所有未领取补给**全部损失**。

* **士气重挫:** 全队士气度**一次性大幅下降20%-25%**。

* **重建时间:** 该仓库需要**虚拟12小时(现实约30分钟)** 才能由主基地重新生成并激活。

* **士气系统:**

* **基础值:** 队伍初始士气度为**85%**。

* **浮动范围:**

* **常态:** 士气通常在 **80% - 90%** 之间波动(受小规模交锋胜负、资源得失影响)。

* **优势:** 当队伍占据明显优势(如推掉敌方多座外塔,控制大部分野区资源)时,士气可提升至 **95%** 左右。

* **绝境:** 当己方被压制,**敌方攻入最后防线(如高地塔被破,兵临主基地营核心区域)** 时,将触发 **“向死而生”** 效果:

* 士气度**瞬间飙升至100%**。

* 此 **100% 士气状态将持续整整1个虚拟天(现实约1小时)**。

* **士气效果:**

* **正向 (士气 > 80%):** 提供微量全属性加成(攻击、防御、移速、技能冷却缩减等),士气越高加成越明显(95%时效果显着)。

* **负向 (士气 < 80%):** 承受微量全属性减益,士气越低减益越严重。

* **“向死而生” (100%):** 获得显着的属性加成和韧性提升(减少受控时间),极大增强背水一战的反击能力。效果在1虚拟天后消退,士气值根据当时战况重新计算。

5. **第一轮规则整合 (包含以上修改):**

* **核心机制 - 饥饿与补给系统:**

* 饥饿度每4个虚拟小时达到临界点,触发“饥饿”状态(属性大幅下降)。

* 必须食用**己方主基地营生产、运输并存放在前线补给仓库的“能量补给”** 解除饥饿。

* 主基地营定期生成补给(如每虚拟2小时)。

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