提炼信息?这功能听起来有点意思,像是垃圾回收站和赌博机的结合体?
他又点开【因果干涉(中级)】的说明。
【因果干涉(中级)】:可小幅度的、更精准地干涉现实因果链条。例如:小幅提升或降低某个事件的概率;模糊特定个体对某段记忆的清晰度;微弱影响他人的潜意识判断等。消耗积分视干涉程度而定。警告:因果反噬风险存在,请谨慎使用。
干涉因果?!虽然只是“小幅”、“微弱”的影响,但这能力听起来就有点逆天了!难怪升级需要这么久,还差点被“污染”!
就在林闲为系统的升级和新增功能感到兴奋(以及一丝不安)时,一条熟悉的、久违的提示音,带着一种仿佛“大病初愈”后的虚弱感,响了起来:
【叮!检测到宿主身体与精神状态恢复良好,系统运行稳定。】
【现发布康复后首个“适应性”任务:【迟来的消费】!】
【任务要求:鉴于宿主积分储备过于庞大,且近期缺乏“痛苦”刺激,请于24小时内,完成一笔令您感到“适度肉疼”的消费,金额不低于 点积分!(一亿!)】
【任务奖励:激活积分正常流转,并获得【精力充沛(小)】状态加持。】
【失败惩罚:系统将判定宿主缺乏进取心,进入“节能模式”,未来任务奖励积分减半。】
林闲看着这条任务,脸上的笑容瞬间僵住。
来了!还是那个熟悉的味道!熟悉的配方!
刚升级完,屁都没干呢,就先要他花掉一个亿积分!
还“适度肉疼”?一亿积分啊!这能买多少箱泡面?!这叫他怎么“适度”?!
他感觉自己刚才那点“重逢”的喜悦,瞬间被这坑爹任务冲得烟消云散。
这破系统,果然还是那个德行!一点都没变!
他这条咸鱼,短暂的退休生活,看来是彻底结束了。
新的“被迫营业”周期,伴随着升级后的系统,正式宣告开始!
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