在月溪镇外围的一处隐蔽峡谷中,小队进行了最后的战前准备。巴顿摊开一张粗糙的手绘地图——那是根据之前侦察兵的情报拼凑而成的死亡矿井局部布局。
“根据最新情报,”巴顿指着地图上的几个标记,“矿井入口在这里,之后会经过一个矿车隧道,然后是一个相对开阔的采矿大厅。迪菲亚在那里布置了第一道防线。”
赵桂斌仔细观察着地图,发现与游戏中的布局大体一致,但有些细节不同:更多的侧道、更复杂的防御工事、甚至标注了几个“未知危险区域”。
当巴顿询问他对地图的看法时,赵桂斌谨慎地选择了分享部分信息:“从能量流动来看,这里和这里可能是小怪...呃,迪菲亚守卫的密集区。”他指着游戏中的刷怪点,“而且矿洞二层这个区域,通常这种结构会有隐藏的储藏点或侧道。”
暗刃立即捕捉到不寻常的用词:“‘小怪’?这是什么术语?”
赵桂斌心中一凛,意识到自己不小心用了游戏术语:“闪金镇老兵的俚语。指那些普通的、数量多的敌人。”
这个解释勉强过关,但暗刃的眼神表明他记住了这个不寻常的用词。
巴顿继续部署战术:“我们的首要目标是清理主要通道,寻找范克里夫的藏身点。如果有机会,收集迪菲亚的计划和情报。”
赵桂斌基于游戏记忆,提出了补充建议:“范克里夫通常会在矿井最深处,但途中可能会有几个小头目。比如一个食人魔守卫,通常在采矿大厅后面;还有地精工程师,可能在隧道区域设置陷阱。”
他故意用了“通常”这个词,暗示这是基于一般模式推测,而非确切知识。
莉娜好奇地问:“你怎么知道这些细节?连侦察兵都没报告食人魔或地精的信息。”
赵桂斌早已准备好回答:“迪菲亚喜欢雇佣这些生物。食人魔作为蛮力守卫,地精作为技术支援。这是他们的常见模式。”
这个解释合理且基于事实,成功打消了大部分疑虑。
但暗刃再次试探:“说到模式,你知道迪菲亚的巡逻队换岗间隔吗?或者他们的警报机制?”
这是一个陷阱问题。如果赵桂斌回答得太具体,就会显得可疑。如果他回答不知道,又可能显得能力不足。
赵桂斌选择了中庸之道:“不确定具体时间,但通常这种地下设施的换岗间隔在2-4小时之间。至于警报,迪菲亚偏好机械陷阱胜过魔法警报——更便宜且易于维护。”
这个回答既展示了知识,又保持了合理的模糊性。暗刃微微点头,似乎暂时满意。
准备结束时,巴顿进行了最后的鼓舞士气:“记住,我们不仅是在清理匪窝,更是在保护西部荒野的平民。许多迪菲亚成员曾经是善良的公民,被范克里夫误导。尽可能避免不必要的杀戮。”
这个道德维度让赵桂斌印象深刻。游戏中的副本只是无休止的刷怪,但在这个真实世界中,每个迪菲亚成员都是有故事的人。
出发前,赵桂斌做了最后的准备。他检查了装备,确保武器和护甲状态良好;准备了额外的能量增强剂,以应对可能的能力需求;甚至偷偷准备了一些银衣人科技的反制措施——担心死亡矿井中可能有他们的影响。
当小队悄悄向矿井入口推进时,赵桂斌的能量感知提供了额外信息。他能感觉到矿井深处有一股异常的能量波动——不像普通的迪菲亚盗贼,更加黑暗和古老。
“矿井深处有异常能量,”他低声警告团队,“不像迪菲亚通常的能量特征。更加...黑暗和混乱。”
暗刃立即感兴趣:“能描述具体特征吗?像是暗影魔法?还是某种腐蚀性能量?”
赵桂斌仔细感知:“更像是...被扭曲的自然能量。像是某种存在在腐蚀土地本身。”
这个描述让莉娜担忧:“听起来像是古神的影响。但古神的力量怎么会出现在这里?”
巴顿做出决定:“我们更加谨慎。如果发现古神腐蚀的迹象,优先收集样本和证据。这可能比迪菲亚本身更加危险。”
接近矿井入口时,小队发现了更多不寻常的迹象:迪菲亚守卫看起来更加狂躁和好斗;一些区域有着奇怪的腐蚀痕迹;甚至空气中都弥漫着一种淡淡的腐败气息。
“这不是正常的迪菲亚行动,”格瑞姆低声说,“这些家伙看起来...被什么东西影响了。”
赵桂斌的能量感知确认了这一点:迪菲亚成员的能量场中混杂着一种外来的黑暗能量,类似于他在希利苏斯感知到的古神影响,但更加微弱。
暗刃悄悄收集了一些腐蚀样本,表情严肃:“这确实像是古神腐蚀。但为什么会在死亡矿井?这里没有古神相关的历史。”
赵桂斌突然想起游戏中的一个细节:死亡矿井深处确实有一个区域与古神有关联,但那通常是后期版本添加的内容。难道这个世界的时间线或事件顺序与游戏不同?
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