这些暂且不提,毕竟李石年可不知道这些。
李石年看着这个界面,切实的提起了不小的兴趣,打起了精神。
在游戏里千篇一律都还在“新游戏”“读取进度”这样公式化的方块按键的时候,看到这样符合游戏题材的巧思设计,无疑是一种惊喜。
这几个按键的作用都不难理解,李石年略带兴奋的点下了新的故事。
在点下新的故事的那一刻,两边本来打开的太极快速的合拢关闭,随后屏幕一黑。
。。。。。。
片头动画结束了,李石年依然在回味刚才那段虽然不长但异常精彩的打斗,精神已经完全亢奋了起来。
看到游戏正式开始了,稍微走了一点剧情,就又是一段动画。
在动画结束后,李石年依依不舍的回到了主界面,不能继续玩下去了,剧透是一方面,工作还没做完呢。
李石年悄悄瞟了一眼其他组的人,又瞟了一眼自己剩余还未体验的游戏数量。
还是没忍住点开了前尘忆梦,再次观看起了片头动画。
为何他会如此沉迷呢,一是这段动画本就质量奇高。
二是景明借助系统的功能,对游戏和动画的精细度进行了进一步的细化。
在不大改画风的前提下,将画面与人物模型的细节,抗锯齿程度,人物动作的流畅度,拉到了当前年度应有的水平。
这也是景明多次通宵的主要原因。
三遍之后,总算是暂时满足了的李石年,开始了后续的工作,但也下定决心。一定,一定要这么好的作品明天就开始进入直播试玩。
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