以上内容,并非他的编造,而是他真实玩过的游戏,真实游戏策划进行的真实修改。
当然如果只是玩文字游戏,那就太坑了。
他设定了一次商队最多被协助50%的货物价值。
如果劫掠者没有底线,超过50%的协助,还要继续协助,商队可以选择“双方同归于尽,一分没有”的选项。
这也符合现实逻辑。
……
于是后来,劫掠,不,“协助”行为几乎成为常态。
当然亏本50%也很惨了,而没有足够实力,甚至不敢承接长途商运。
毕竟干了等于白干。
随后这就逐渐演变为公会之间的对抗。
许多公会开始组织成员在固定时段集体跑商,以防备其他公会玩家的劫掠,不,是协助。
某些公会间的大型冲突,便是因“协助”商队太多,而直接引发。
这便苦了那些无公会依靠的散人玩家。
他们要么选择加入公会寻求庇护,要么只得花钱在冒险者公会发布任务,雇佣护卫保护商队。
如此一来,一趟跑商所得利润,便所剩无几。
于是,一种介于公会与完全独行之间的新组织形式应运而生:“散人联盟”。
这指的是那些不愿受公会约束、偏爱自由玩法的玩家,通过网络相互联系,自发形成的松散团体。
所谓联盟,其实不是,只是有着共同的聊天群。
双方没有什么约束,只是互相协助。
平日各自活动,一旦有需要协同完成的任务,便在联络群中召集同伴,临时组队行动。
游戏世界中,合作成为多数玩家的选择——既能提升战力,又可分担任务开销。
如今整个神域都清楚,敢于独自应对挑战的,恐怕只剩“重行”一人。
……
此刻,三号大区的野外商道,正爆发着一场现实中的冲突。
“风云公会”与“逐鹿天下”公会,狭路相逢,起因正是双方在运货与劫掠(协助)时撞个正着。
既然有公会组织集体押运,自然也有公会专事协助。
这两家都是三大区颇有名气的势力。
成员皆超五万,平日虽互不干涉,但近期各大组织关系日趋紧张。
此番双方主力意外遭遇,几乎未多言语,便直接开战,很快演变为全面公会战争。
世界频道立刻跳出提醒:“商路打起来了!散人运货请绕行!”
“靠,还要强行协助,我不需要协助好不好?”
“我本以为策划不干人事,现在才知道,还是干人事的。”
“我真傻真的,我没想到这游戏是有策划的。”
“整天打,还专挑商路打。”
“三大区就他们两家公会吗?我今日的货还没运呢,要打到何时?”
“幸亏我一上线就干完了,不然今天怕是运不成了。”
“风云对逐鹿天下!”
“好几万人的混战,货箱丢了一地都没人捡,看着都心疼,不要给我啊!”
“是逐鹿天下先动手的,不讲规矩,上来就打。但我们风云也不是好惹的!”风云成员抽空回击。
“协助罢了,谁没被强迫协助过?玻璃心什么。”
“游戏策划都鼓励协助,我们协助,你们运,不打你们打谁?”逐鹿天下的人立刻反驳。
“说真的,最近不知怎么了,连游戏里都气氛紧绷。”
“运个货都提心吊胆,赚点钱容易吗?大家就不能各走各路、相安无事?”
“是啊,现实中就够麻烦了,为什么大家不能和谐相处?”有人苦求道。
“呵呵,越是乱世,越是如此,你愿意,上头的人可不愿意。”
“现在金币难收,谁不需要金币提升实力?市面流通的少,不靠抢怎么来钱?苦的还是我们普通玩家。”
“对啊,现实危险,就有人将危险转嫁出去,真是该死,就像越是末日,人类内斗越狠!”
众人在那里抱怨道。
“听说连‘挖掘机’运货队前几天都被劫了,他们会长‘拖拉机’在世界频道骂了一个多钟头,损失惨重!”
“最新消息!有空快去商路看热闹,马上有大事发生!不来后悔!”
“什么大事?别卖关子,直接说啊!”
然而爆料者再无下文。
一些好奇的玩家开始互相打听,逐渐向交战的商路聚集,因是交战区,只敢远远观望。
“一人之下,你们还没完没了了是吧?有本事你们公会也别运货,我们跟你们死磕到底!”
风云会长“晓风残月”身为盾卫顶在前线,正与逐鹿天下的会长“一人之下”激战。
“谁怕谁?玩不起就别玩。”
“撞上我们算你们运气差。
“我们运货时你们也能来劫啊,看我们接不接招便是。”
“一人之下”作为三区知名狂战,本就是好战分子,兼一会之长,丝毫不惧对方威吓。
两大公会在商路杀得难解难分,路过玩家稍一靠近便被卷入,一时间再无旁人敢接近这片区域。
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