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时间:4月25日,上午10:03
地点:Silver Wings游戏工作室,临时改造的面试区
布洛妮娅调整了一下领口——这是她极少穿的正装,白色的衬衫搭配深灰色外套,袖口一丝不苟地扣到第二颗扣子。她面前的桌上摆着一台终端,屏幕上显示着今天四位面试者的资料。
明轩坐在她右侧稍后的位置,没有穿正装,但深蓝色的衬衫和黑色长裤已经是他最正式的装束。他手里拿着一个数据板,用于记录面试过程中的细节观测。
“第一位面试者将在三分钟后到达。”重装小兔的机械音从天花板传来,“身份确认:李维,35岁,有十年游戏行业编剧经验,参与过《崩坏纪元》资料片和《后崩坏书》支线剧情创作。”
布洛妮娅快速浏览资料:“作品列表很长。”
“但用户评分曲线呈现下降趋势。”明轩补充,调出数据图表,“他早期的作品情感共鸣指数平均7.2,最近三年降至5.8。评论关键词从‘感人’、‘深刻’逐渐变为‘套路’、‘商业化’。”
“十分钟后验证你的观测。”布洛妮娅平静地说。
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时间:上午10:06
第一位面试者准时到达。
李维穿着熨烫平整的西装,提着一个皮革公文包,笑容标准得像是用尺子量过角度。他坐下时先调整了椅子位置,确保自己正对布洛妮娅,然后从公文包里取出一份装订精美的作品集。
“布洛妮娅女士,久仰大名。”他的开场白流畅得像排练过无数次,“《星轨叙事诗》是我近年来玩过最有深度的作品,特别是第三章的情感递进结构——”
“请直接回答问题。”布洛妮娅打断,声音平静但不容置疑,“如果你要为《星轨编年史》设计开场,你会怎么写?”
李维的笑容僵了0.3秒,但很快恢复:“根据市场数据分析,现在的玩家注意力持续时间只有8秒,所以开场必须爆炸性。我建议:主角从坠毁的星舰中醒来,身边是燃烧的残骸和同伴的尸体,然后立刻进入战斗教学关卡。三分钟内给玩家一个高潮,建立仇恨目标,这样能最大化留存率。”
他说话时,手指在空中划出弧线,像在演示某种标准流程图。
布洛妮娅的手指在终端上敲击:“你提到的‘市场数据’,具体是哪份报告?”
“呃,是行业通用认知……”李维的语速稍微变慢。
“请用数据支持你的论点。”布洛妮娅调出一份研究报告,“这份来自天命数据分析部的报告显示,在《星轨叙事诗》中,玩家最受触动的场景平均出现在第47分钟,而非开场三分钟。而且‘爆炸性开场’的玩家30日留存率,只比‘渐进式沉浸’高2.3%,差异不显着。”
李维的笑容完全消失了。
接下来的十五分钟,布洛妮娅问了他七个问题,每一个都直指创作核心:
“你如何量化‘角色感染力’?”
“如何处理玩家选择与作者意图之间的张力?”
“当市场数据与艺术直觉冲突时,你的决策流程是什么?”
李维的答案充斥着行业术语:“用户画像”、“转化漏斗”、“付费点设计”、“工业化生产管线”……
面试结束时,布洛妮娅礼貌地点头:“感谢你的时间,我们会在一周内通知结果。”
李维离开后,工作室安静了十秒。
明轩在数据板上记录:“面试者A:技术熟练,但创作已完全工具化。他将故事视为‘情感商品’,遵循标准化生产流程。不适合。”
布洛妮娅没有立刻评价,只是调出下一位面试者的资料。
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时间:上午10:48
第二位面试者迟到了十二分钟。
苏小雅,23岁,刚从名牌大学文学系毕业,穿着亚麻质地的长裙,肩上背着一个帆布包,上面印着“诗与远方”。她坐下时,帆布包里掉出三本厚厚的文学理论书籍。
“对不起对不起!”她的声音带着急促的喘息,“我昨晚为了准备面试,重读了巴赫金的复调小说理论,结果睡过头了……”
“请简述你对游戏叙事的理解。”布洛妮娅问。
苏小雅的眼睛亮起来:“游戏是二十一世纪最伟大的叙事媒介!它打破了线性叙事的垄断,实现了真正的交互美学!我认为《星轨叙事诗》最伟大的地方,是它构建了一个‘情感力场’,玩家不是被动接收故事,而是在力场中生成属于自己的叙事轨迹——”
她滔滔不绝地讲了八分钟,引用了六个文学理论家的观点,提到了三个后现代主义概念。
布洛妮娅等她说完,问了一个简单的问题:“那么,如果要为《星轨编年史》设计一个让玩家在五分钟内产生情感共鸣的简单场景,你会怎么写?”
苏小雅愣住了。
“我……我觉得情感共鸣不能量化,更不能压缩到五分钟内。”她有些局促地说,“真正的艺术需要时间发酵,需要玩家慢慢沉浸……”
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