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时间:5月2日,上午09:03
地点:Silver Wings游戏工作室,方案评审区(第二次)
烧基站在演示屏幕前,手心里微微出汗。这是他提交修改后的三个开场方案——或者说,是三个完全重构的故事。窗台上的向日葵今天开得格外灿烂,金色的花瓣在晨光中几乎透明,像是自己就会发光。
布洛妮娅和明轩坐在对面。桌面上摊开着烧基连夜打印出来的方案文档,纸张边缘有轻微的褶皱,显示它们被反复翻阅过。
“从方案A开始。”布洛妮娅说,声音平静如常,但烧基注意到她的手指在文档上停顿了一下——停在那行新标题上:“梦的余温——但温度藏在齿轮里”。
烧基深吸一口气,开始演示。
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时间:上午09:07
方案A演示
屏幕上不再是抽象的概念图,而是一个具体的场景:一间老旧的钟表修理铺。
“主角醒来时,发现自己躺在一张工作台旁。”烧基的声音比上次稳定了许多,“工作台上散落着钟表零件、细小的工具、还有一盏老式的台灯。窗外是黎明前的深蓝色,只有桌上那盏灯亮着温暖的光。”
他放大画面细节:台灯下,一座半拆卸的怀表躺在软布上。怀表的表盘裂了,但指针还在微弱地走动。工作台边缘放着一杯茶——这次是温的,热气在灯光下形成细微的雾气。
“玩家可以探索店铺。”烧基调出交互菜单,“会发现更多细节:墙上的老照片,记录着钟表匠和孙子的合影;架子上按年代排列的修理记录;还有窗台上……一盆向日葵。”
画面中,那盆向日葵被精心地放在窗台阳光最好的位置,土壤湿润,叶片健康。
布洛妮娅的眉毛微微扬起:“你加入了向日葵。”
“是的。”烧基点头,“但这不是随意的装饰。如果玩家仔细观察,会发现向日葵花盆底部刻着一行小字:‘时间是最好的园丁’。”
他继续演示核心交互:
“当玩家触摸那座怀表时,会触发记忆——但不是模糊的闪回,而是具体的声音和画面。”
屏幕上出现记忆片段:一个苍老但温暖的声音在哼着不成调的歌;一双手在耐心地组装齿轮,手指上有细小的伤痕和机油污渍;一句清晰的话语:“每一颗齿轮都有自己的时间,孩子。把它们对齐,时间就会重新开始。”
烧基停顿了一下:
“然后玩家面临选择:修复这座怀表,或者把它放回原处。”
“选择的结果?”明轩问。
“如果修复,玩家会得到一段完整的记忆:钟表匠在生命最后的日子里,为即将远行的孙子修好了这座家传的怀表。修好后,他把怀表放在孙子枕边,轻声说:‘无论你走多远,家里的时间都会等你。’”
烧基的声音变得很轻:
“如果选择不修复,只是放回原处,工作台上会出现一张纸条,上面写着:‘有些东西,保持破碎的样子反而更美。因为破碎提醒我们,完整曾经存在。’”
演示结束。
布洛妮娅沉默了五秒。她的手指在文档上滑动,停在方案A的情感参数预测部分:
**“预计情感共鸣指数(ECI):8.7/10
关键触发点:
· 怀表的微弱走动声(87%玩家会注意到)
· 老照片的细节(钟表匠的手在孙子头上,63%玩家会触摸)
· ‘家里的时间都会等你’这句台词(情感峰值点)”**
“你把‘时间哲学’具体化了。”布洛妮娅最终说,“从抽象的‘时间是他者的赠礼’,变成了具体的‘祖父的怀表和等待’。”
“是的。”烧基说,“我明白了您说的‘用红烧肉说话’。怀表就是我的‘红烧肉’——具体的,温暖的,承载记忆的实物。”
布洛妮娅点头:“继续,方案B。”
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时间:上午09:28
方案B演示
方案B的标题现在是:“分岔口的光影——但光影里有具体的人”。
画面还是那个岔路口,但细节完全不同了。
左路的村庄不再只是概念图,而是一个活生生的小社区:几个孩子在路边玩跳房子游戏,一位老妇人坐在门廊上织毛衣,炊烟从烟囱里缓缓升起,空气中仿佛能闻到面包的香气。
右路的迷雾中,那悲鸣声的来源也具体化了:不是抽象的“受伤的星兽”,而是一只真实的、具体的生物——外形像小鹿,但身上有星空般的斑点,一条腿被捕兽夹困住,正在痛苦挣扎。
“我重新设计了两个选项的情感钩子。”烧基说,“左路:玩家如果仔细观察,会听到村民们谈论‘最近森林里有奇怪的声音,大家晚上不要出门’。同时,一个小孩会跑过来,递给玩家一个刚烤好的苹果派:‘妈妈说送给路过的旅人,祝你旅途平安。’”
“右路:玩家靠近时,会看到星兽幼崽眼中的恐惧和疼痛。它的呼吸急促,伤口在流血。但如果你再靠近一点,会发现它身边有几朵被压坏的小花——它受伤前,似乎在采集这些花。”
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