游科蹲在地下城第一层的入口处,手里捏着一块灰白色的岩石碎片,眉头皱得能夹死一只苍蝇。
他用三天时间搭完了第一层的框架——迷宫通道、陷阱室、魔铁矿脉的“诱饵区”,骷髅兵也各就各位。但当他站在洞穴中央环顾四周时,一种强烈的违和感涌了上来。
太假了。
石墙是光秃秃的,地面是平整的岩板,空气是死寂的。一个真正的“古代遗迹”不会长这样,它应该有生态,有生命,有那种让冒险者踏进来就感觉“这里是一个活生生的世界”的氛围。
创世神给的地下城建造手册里有一句话他一直没细想:“地下城不是牢房,是考场。考场要逼真。”
他把手册翻到折角的那一页,上面写着几行小字:
第一层地貌可由城主自由塑造。建议构建稳定的生态系统以增强沉浸感。所需能量由创世神全额拨款,不必节省。
“全额拨款。”游科把这四个字念了一遍,嘴角微微上扬。上辈子被甲方抠预算抠怕了,没想到这辈子碰上了一个不需要走财务审批的老板。
他把手册合上,意识探入地下城核心。核心深处,他感受到了那道连接——一条由创世神亲手架设的能量通道,从不知名的虚空深处直通他的地下城。能量充沛、稳定,像是在他耳边无声地说了一句“随便用”。
游科收回意识,不再考虑能量消耗的问题。现在他真正需要思考的只有一件事:第一层应该做成什么样?
不能太难——这是冒险者的“新手村”,上来就死人的话,口碑就崩了。但他也不能太弱——得让他们认真对待,让他们受伤、流血、拼尽全力,然后带着劫后余生的庆幸走出去。只有这样,他们才会尊重这座地下城,才会一而再再而三地回来。
沙漠。加一点草原。
烈日会消耗体力,开阔地形让埋伏变得困难,绿洲是天然的争夺点。而且沙漠本身就带有一种肃穆的压迫感,冒险者踏进来的第一秒就会明白:这里不是闹着玩的。
他把手按在地面上,能量顺着掌心注入大地。
没有计算消耗,没有精打细算,纯粹的设计意志驱动着一切。
岩层在轰鸣中重塑,沙粒从岩石中分解出来,在能量流的引导下汇聚成起伏的沙丘。地下水被牵引到中央低洼处,形成一片小型绿洲——清澈的湖泊被草地和棕榈树环绕,像一颗嵌在金色沙漠中的翡翠。
游科抬起头,把穹顶推到五千米高,铺上一层模拟蓝天的魔力结界,再丢上去一团持续发光的光球。
“得有个昼夜循环。”他想了想,给光球加了一个定时明暗的指令。白天是金色阳光,傍晚转为暖橙色,夜晚只剩微弱的月光。暗处永远比明处危险——这是地下城设计的基本法则。
生态系统的构建
地形完成后,游科站在绿洲湖边,摊开双手。核心的能量在指尖凝聚,化作一道道淡绿色的光点,像蒲公英种子一样飘散到整个天堑沙原。环境模板提供了基础生物的召唤权限——这些不是怪物,而是生态系统的一部分。它们不需要消耗魔力维持存在,只要环境条件合适,就会自动繁衍、生长。
第一批光点落在绿洲区的草地上,凝聚成形。(别怀疑数据太离谱,设定就是这样,由此可知怪猎世界里的猎人身体素质有多离谱)
食草龙最先出现。它们的外形接近地球上的小型蜥脚类恐龙,成年个体体长可达八米,站立时肩高约两米半,相当于一层楼的高度。背部呈灰绿色,腹部颜色较浅,后腿粗壮有力,前肢较短但灵活,长长的脖子让它们能够吃到灌木高处的嫩叶。
二十多只食草龙在绿洲湖边安静地进食,偶尔抬起头环顾四周,长长的脖颈在棕榈树间缓缓转动,确认没有危险后继续低头啃草。它们的性情极其温顺,受惊时的第一反应永远是逃跑——游科特意强化了这个特性,让它们在感知到威胁时会发出尖锐的鸣叫声示警,然后整群向草原深处撤退。八米长的身躯在全力奔跑时,地面都会微微震动。
“一群合格的报警器。”游科在城主手册上记了一笔,“这些家伙一叫,整个区域的掠食者都会被惊动。冒险者想要潜行通过就没那么容易了。”
第二批光点飞向沙漠区边缘的岩石地带。
盾突龙是体型较小的草食种,成年个体体长约三米半,但横向很宽——它们的背部覆盖着一整块厚重的骨板,表面粗糙不平,呈灰褐色,和沙漠中的岩石几乎融为一体。
四肢短而粗壮,尾巴末端有一个骨质瘤块,像一个小流星锤。游科走近一只刚成型的盾突龙,用手指敲了敲它背上的甲壳。触感坚硬,质地接近钢铁,但重量明显更轻。
“这玩意儿能做防具。”他记下来,
“冒险者如果打倒了盾突龙,甲壳剥下来就是现成的盾牌材料。给了他们一个战斗的理由——但不能让他们太容易得手。”
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