“我赞成,大家应该都知道最近部落冲突的成绩有多好,在充值不便的前提下流水都有这么高,可见用户的充值意愿是非常强烈的。”徐佳乐说道。
“徐总说的没错,之前我们后勤部门配合游戏部门做过一次调查,现在的用户充值方式,大都集中在网银、银行卡快捷支付、手机话费和支付宝这四种,端游方面是点卡和网银居多。
这说明支付宝的势头虽勐,但对于绝大多数应用平台来说,它占到的份额很一般,支付宝的市场份额大多是来源于淘宝,它也不是那么不可撼动,我们是有机会的。”秦贝贝说道。
“可现在wx也在准备做移动支付了。”王景说道。
众人闻言都沉默了,wx最近的布局那是司马昭之心路人皆知,大家都看出来了他们的下一步想好干什么。
如今的wx作为星聊在陌生人社交领域最大的对头,坐拥3亿用户,日活将近1亿,旗下的产业种类繁杂到不像话,没理由不做支付的。
尤其是,企鹅旗下就有自己的支付平台,进入支付行业几乎没有门槛。
“他们做他们的,我们做我们的互不影响,星聊如今的体量不比wx差多少,而且用我们星聊的都是白领上班族,经济实力摆在那里,而且我们初期走的是游戏支付,也不会跟企鹅对上。
我们初期的发展路线就跟支付宝初期的发展路线相似,先以起家的行业进场,把这一部分市场稳固住了,再向外图谋。”曹帅说道。
“曹总说的对,再说了企鹅的业务繁多,我们的业务也不少啊!抛开诸多游戏和其他业务不谈,小破站的手办周边买卖也可以接入我们的移动支付。”高萌说道。
“王总,你想的其实有点太多了,只要把我们的基本盘稳住了,那么我们在市场上就拥有了一定的话语权,依靠着基本盘再逐渐向外扩张份额。
即使支付做到最差,只能拘泥一地,我们旗下的产业也能形成自给自足的圈子,最多就是份额占比小而已,总之是绝对不会赔的。”曹帅朝王景说道。
听完众人的话,王景沉思片刻后也没有在反对了,他保留了自己的意见。
公司高层都大多人同意了在星聊上嵌入移动支付。
罗凡见状表面上没有说什么,心里对大家的表现还是很满意的。
说实话星远能发展至今,很大一部分原因都是罗凡利用前世的所见所闻在引导。
但支付领域对罗凡来说是完全陌生的,他几乎没有了解过这方面的东西,所以这次罗凡是把要不要做支付交给了星远的高层去决断。
一方面是罗凡真的不了解移动支付,另一方面是罗凡发现这个世界因为他引发了一些蝴蝶效应,某些事情已经和前世有所不同了。
他不能完全依靠前世的所见所闻去判断了,需要身边的人来给出一些意见。
罗凡的这一想法其实从《神庙逃亡》上线火爆以后,就出现了。
前世不管是《水果忍者》还是《神庙逃亡》都是国外的游戏厂商做出来的,这两款游戏的火爆对国内的市场没有产生多大的影响。
国内的手游市场在2013年以前基本都属于是蛮荒期。
一方面是跟国内市场的智能机普及速度有关,用户数就已经限制了绝大多数行业的发展。
二来,确实没有一款制作精美、玩法巧妙的游戏产品出现。
一直等到《神庙逃亡》传入国内,企鹅随后模彷制作出《天天酷跑》,才一举带动起国内的手游兴盛。
接连出现《时空猎人》、《我叫mt》等诸多大火的游戏。
但是现在呢?
星远的《水果忍者》,《神庙逃亡》同样是在全球爆火。
但是它们却早了两年时间,对国内的手游市场产生了巨大的影响。
然后星远又以一款《部落冲突》横扫国内外各大榜单,这个月更是月流水直接破亿了,这个数据可是前世2013年底才被企鹅创造的。
当然了,星远旗下不止有《部落冲突》,如今星远的《保卫萝卜》,《我叫mtonline》,每个月都能给星远提供5,6000万的流水,再加上《2048》,《水果忍者》,《神庙逃亡》在iphone商店的下载买断,星远每个月的手游总流水已经接近2亿了。
资本都是逐利的,星远的手游这么赚钱,怎能不引起其他资本的注意。
其实从去年开始,就已经有大量的资本接连不断的将目光投入手游市场。
《三国杀》、《捕鱼达人》、《节奏大师》,猪场代理的国外游戏,以及国内众多游戏厂商的各类型尝试之作。
不管这些游戏的质量如何,他们确确实实的出现在了市场上,国内手游市场的走向已经变了。
星远给这个市场带来的蝴蝶效应已经无比巨大,几乎将市场的火热提前了将近两年之久。
手游市场有所变化,其他市场自然也不是一成不变的。
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