戴老师的粉丝:我有种不好的预感,不会真的是洗白视频吧?
九九年的大叔:楼上说吃翔的先别走,我先吃点东西催催肚子。
粉丝们点开了戴老师的视频。
“《艾尔登法环》终于发布了,其开放世界,自由捏脸,精美的画质,精细的建模被不少玩家所称赞。”
“但我发现,网上有不少玩家因为《艾尔登法环》的难度而对这款游戏的制作人破口大骂。”
“看到这种情况,我想说……你们真的了解这款游戏吗?”
“大家好,我是戴老师,这次更新拖得有点久,主要是我最近一直呆在家里玩《艾尔登法环》,完全沉迷了进去,希望大家不要见怪啊!”
“《艾尔登法环》是一款伟大的游戏,这款游戏完全不同于现在市面上的任何游戏。”
老戴用那带着磁性的嗓音,配合着《艾尔登法环》的游戏截图,开始洗白《艾尔登法环》。
“都说《艾尔登法环》这个游戏很难,但大家不妨回想一下,以往的游戏难度是怎么样,现在的游戏难度又是怎么样。
现在的许多游戏厂商,为了让人们在闲暇的时光得到满足,所做出的游戏越来越简单,游戏节奏也越来越快,游戏内容也越来越轻松,生怕因为游戏难度而让玩家出现厌烦情绪。
再有就是对没有工作,自由时间比较多的学生党,面对这些群体,许多厂商反而请心理学教授,研究玩家该如何往游戏里充更多的钱,让玩家产生攀比心理,这种社会状况是畸形的。
现在的游戏,很难让我们再有当初玩游戏的心情了。
《艾尔登法环》却回归了游戏的本质。
试问各位接触游戏比较早的玩家,你们以前在游玩游戏时,每当攻克了一个BOSS所收获的是什么?
没错,是成就感。
《艾尔登法环》就是如此,虽然设置了很高的游戏难度,但每当玩家攻克了一个有难度的BOSS时,是不是很有成就感?
而且我并没有觉得《艾尔登法环》这个游戏很难,我觉得游戏难度却很合理!
为什么这么说呢,因为每个BOSS,都有至少三种攻略方法。
这里,我不得不赞叹李峰老贼对这款游戏的难度把握!
同时不得不为李峰老贼将游戏和哲学的结合而感到赞叹。
没错,这三种攻略方法,每一种都蕴含了李峰老贼的游戏哲学!”
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