弱点:眼,耳后,鼻,后脑,下巴,喉,颈部动脉,剑突下方(心窝),腋下,大腿内侧,腰侧,跨下,背部肩胛骨下方等。人体武器:只要是骨骼较硬或是关节部位都可当成攻击敌人的武器,如膝,肘,拳头,手掌根部,额头,脚等。
格斗技巧
速度:一切攻击或防御都要讲求速度,如果攻击的速度太慢,对方便能够判断你的攻击方位而加以防御。反之防御亦是相同的道理。
力量:无论任何攻击或擒拿若没有力量,那一切都是空谈。
准确:先前提过人体有许多的弱点,若能准确的攻击这些弱点才能达到成效。反之只是一些无谓的攻击。相反的当敌人攻击你时亦必须准确判断敌人的攻击方位,才能达到有效的防御。
出其不意:格斗技巧中最重要的就是出其不意,出奇招攻其不备乃至胜关键。攻击方式:攻击方式有很多种,以下为基本的攻击方式。
打击:正拳攻击、正掌攻击、捶、打、切、剁等,踢:正踢、侧踢、回旋踢(除非你对此技术很熟练,不然切勿使用)、蹬、踩、踹等;摔:利用人体的重心及借力打力的方式将敌人摔倒,如过肩摔、侧摔等。擒拿:制住敌人弱点使之无法抵抗;肘与膝:近身被挟持及使用关节攻击时能有效一招制敌,掐与勒:主要为攻击人体的颈部与咽喉部位。
武器格斗
武器格斗最主要是以棍状武器(如警棍,手电筒,步枪等)及刀具类(格斗刀,求生刀等)作为攻击与防御用。自然,武器格斗的威力比徒手格斗强上许多。
刀具武器
总结出了以下几点:
首先要选择符合自己手握的刀子最好符合以下几点:
◆坚固耐用,但不可太重。
◆刀刃锐利,刀面狭窄,长度约在6至7.5寸间。
◆轻而薄,能够移动迅速,但不可太薄而使的刀面过度脆弱。
◆握把的握感良好,能够灵活的使用。
◆握把上有止滑纹路。
◆握把尾端够硬,能够敲碎敌人的头骨。
◆刀刃上附有血沟,在刺入人体后能轻易的拔出再行攻击。
◆一个安全,并能够轻易拔出及收入的刀鞘。
夺刀术
那么我们经常在影视作品中看到各种空手入白刃的场面。这就是属于夺刀术的一种。最早发源于冷兵器时代。无从考究。但都需要充分的胆量和反复实际训练才能够成功。主要有以下几点技巧:
◆以手制腕,用手制住敌人持刀的手腕。
◆不可让敌人连续攻击,必须在第一时间就能加以反制。
◆闪避敌人攻击后要立刻快速而有效的反击。
◆反击需准确的攻击敌人弱点,让其短时间内失去作战能力。
——夺枪术——
◆夺枪术是更高阶的CQB技巧,但在夺枪前必须有以下的认知:
◆除了夺枪外没有其他的选择。
◆你和持枪者的距离必须近到你的双手能够迅速夺到敌人的。
◆某些时候敌人并不想要立刻杀你,枪在他手中只是用来恐吓你的战略性武器。
◆对枪的结构及机械特性必须有一定程度的了解。
◆你没有任何失败的空间,因此一定要成功。
总结了以下几点技巧:
◆利用速度与出其不意的优势。
◆尽可能的让持枪者分心。
◆当你行动时,必须快速而明确,不可有半点迟疑。
◆避开枪口的射击线。
◆尽力去控制敌人的枪或持枪的手。
◆利用枪身或滑套的力矩比握把大之优点。
◆不断的攻击直到你控制了枪或敌人失去战斗能力为止。
◆以控制对方武器为主要目的,其他不能帮助夺枪的攻击都是多余的。
——武器——
想要成大事儿,必须利其器。那个成语怎么说的来着原谅我文化程度不够。那么一个好的武器需要有一下几个特点
◆简单,坚固,并符合人体工学设计。
◆握把的握感良好,并有止滑纹路。
◆有足够的破坏力和杀伤力
◆准确度要够,但不需要求过于严格与信赖,因为一般枪支在CQB的环境下并不特别要求其准确度。
◆弹匣要有足够的装弹量能够进行战斗。枪身外观消光黯淡,不亮不刺眼。
还需要有一个适合自己任务的枪身配备,这也是笔者为什么每次都会对枪械的改装着重描写。那么好的改装一般有以下特征。
◆强光手电筒,以便在黑暗的房间执行任务
◆红色光点镭射瞄准器,以提高瞄准反应。
◆瞄准镜,以便远距离精准射击使用。
◆夜视仪,利于暗处行动。
◆可摺叠或伸缩的枪托,消音器,或者消焰器。提高机动性与隐蔽性。
其次选一种适合自己的弹药,相信暗区或者塔科夫玩家深有体会。主要符合以下几点:
◆弹药来自知名度高,声望度够的大型厂商。(劣质子弹会造成枪械故障甚至炸膛等致命问题)
本小章还未完,请点击下一页继续阅读后面精彩内容!
喜欢无敌佣兵系统,我开局召唤141请大家收藏:(m.x33yq.org)无敌佣兵系统,我开局召唤14133言情更新速度全网最快。