陈景说完,大家也是憧憬着下一个月的登峰。
五月份,或许登峰会变得不一样。
“好了,我过来也是想跟大家讲一下游戏的核心玩法,之前讲的比较模糊,我昨天晚上整理出来了一套详细的方案。”
“不然到时候做好了再改会比较麻烦。”
除了编辑部的,其他人全部来到会议室。
陈景直言道,“其实我们这款游戏玩法很单一,就是比谁的分高,而且一开始就只有匹配模式。”
“所以,刚开始的时候,很多人会玩的厌倦。”
“新鲜感不足,所以,我们在游戏上线后的一个月,开启排位模式。”
“说实在的,一个月的时间,够很多人熟练玩这个游戏了。”
“排位模式就更加严厉,相对于匹配模式的随意,这里更需要技术和思路一点。”
“然后排位等级越高,能获得的奖励就越高,例如招募系统里的招募券,段位越高,送的招募券就越多。”
“然后就是体力系统,之前跟你们说过,体力可以限制人一直玩。”
“这样可以有效的控制那些人刷分,其实在一定程度上,可以做到拉长大家玩的天数。”
为什么这么说。
要是第一天就能把pve模式(人机)给完成了,那以后咋整。
所以,就得体力控制,然后拉长通关的天数。
赵圆圆记的很详细,这些都是游戏的重中之重。
前面一段时间,也有商量这个事情,但都很模糊。
主要是陈景太忙了。
今天陈景过来,也是昨天晚上,何楚薇写稿子,自己就在统筹这些事情。
“除了每天特有的体力恢复系统以外,也可以通过游戏货币去购买体力。”
“例如我们的充值货币,金币,这个可以充值,也可以通过每日任务去获得,我们就设置每日任务是奖励150。”
“然后体力购买我们设置为10次,第一次是10金币,然后30,30,50,50,100,100,200,200,这种梯度去购买。”
“这样就算是没有充钱的玩家,也能购买体力。”
“而充钱玩家就不用多说了,他们买就让他们买。”
“然后,我们的闯关模式,就是副本,打人机,只要分数够了,就通关。”
“通关过后,可以获得天赋点,这个天赋点可以用来点天赋。”
“例如暴击倍数啊,暴击几率啊,大招持续时间啊这种。”
“然后等级越高,像一些主动技能也能解锁,例如10级解锁一个,20级解锁一个。”
“这样,大家升级才觉得有动力,毕竟等级越高,这个分数就能越高。”
陈景说完,这下面的人看陈景就像看一个闪亮的星星一样。
他们做软件的,或许对这种事情很敏锐。
这些其实是一款游戏需要去考虑的。
但,这款游戏可以说是陈景一个人的策划。
大家只是负责做出来。
难道是游戏玩的多?
但是陈景说出来的这个方案,特别完善。
似乎把每个点都想到了。
“等级,体力,关卡,都是息息相关的。”
“这些又关乎到天赋点以及天赋以及技能。”
“除去这些,就是一些任务以及坐骑搭配。”
“我们之前说过,S,A,B,C,这是我们的等级划分。”
“S级需要充钱或者肝出来,A就是作为我们开服的礼物,只要登录,就送一位A级人物,B和C可以说跟送的差不多。”
“这个就是收集了,之前跟你们提过的三十九个人物,十三个坐骑,就是这个用处。”
美工是已经把这些人物都给画好了。
其实陈景觉得,S级人物都不用着急出。
“这个S级人物我们要做好,但是先不出。”
“就让A级人物是最高级,然后这个时候送A级人物,玩家肯定是最高兴的。”
“还是一个月的时间,新人物和排位赛就一起上。”
“这样刚好可以按照排位赛季去更新S级人物。”
“我们说回开服送A,这个不是登录即送A级人物,而是登录即送50抽。”
“这里就得说我们的抽奖概率了。”
“这个都是概率,有人运气好,就可以50抽以内抽出来。”
“要是运气不好,那就得累积到100抽的保底。”
“然后我们开服肯定是有长签到活动的。”
“要是能每天都签到,保持20天,就再送30抽。”
“然后这个加上每日任务的完成,100抽也是没问题的。”
“这是对运气不好的人来说的。”
“然后我们这次A奖池放三个人物,B奖池四个,C奖池五个。”
陈景这么一说,十二个人物就出去了。
还剩下十七位人物可以慢慢出。
“不过像坐骑什么的,我们也得送。”
“送最基础的B级坐骑,A级坐骑通过一些特定的活动获得。”
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