晨曦的指尖刚从终端屏幕移开,那道旋转的符号残影仍在缓缓波动,像被看不见的钟摆牵引着。林晚的手指还悬在半空,下一秒,手机震动起来,蓝光刺破静谧。
她低头一看,一封标注“紧急”的韩文邮件弹出界面,发件人署名是韩国某游戏团队的法务部。苏然立刻凑近:“翻译一下。”
语音识别刚启动,文字便跳了出来——《关于贵方角色“丝柯克”涉嫌抄袭我方停服作品〈神迹〉中核心角色“风语者·岚”的正式声明》。
“哈?”星瑶正趴在地上画她的派蒙舞会图,头也不抬,“又来一个抢设定的?上次日本说我们偷能剧,这次韩国说我们抄他们关服三年的游戏?”
晨曦已经翻身跃上椅子,平板啪地打开:“妈妈,让我查测试版资料库。”她手指飞快滑动,“《神迹》2018年首曝PV,2019年公测一个月就凉了,官网现在都打不开。”
“但他们说我们的设计雷同。”林晚把邮件投到大屏,指着附件里的对比图,“看看这个‘岚’的立绘。”
画面里是个披着长斗篷的女战士,手持双斧,背景是风暴山崖。苏然皱眉:“武器都不一样,一个用单手剑,一个抡双板斧,连元素属性都没提。”
“重点在这里。”晨曦放大截图,“他们指控的是‘动作序列’和‘服饰纹样’。”她调出丝柯克早期战斗录像,“你看‘疾风三连斩’的第一式,起手是右脚前踏、左臂后掠——标准的璃月剑术基础架势。”
她再切到《神迹》PV片段:“而‘岚’的冲锋技是下蹲蓄力、双斧交叉上撩,属于典型的日式格斗前摇动作。别说系统不同,连发力逻辑都是反的。”
星瑶举起画板:“结论:斧头哥和剑妹根本不是一个妈生的。”
苏然忍不住笑出声,随即收住,看向林晚:“问题是,他们要求72小时内公开道歉,否则向国际知识产权组织提交仲裁申请,并在全球平台发起下架投诉。”
“哦?”林晚轻哼一声,“三年前停服的游戏,现在突然复活追责?”
“典型舆论施压。”苏然快速翻看邮件条款,“他们没附具体侵权比对报告,只甩了几张模糊截图,法律效力几乎为零。但一旦发酵成新闻,社交媒体肯定会带节奏。”
晨曦忽然抬头:“妈妈,你原始手稿还在吗?就是重生那天画的第一版?”
林晚没说话,起身走到墙边。她取下挂着的那幅泛黄草图——丝柯克站在风起地的悬崖上,剑尖指向远方,披风上的云纹尚未定型,笔触稚嫩却坚定。
“这上面有日期。”晨曦凑近看,“2019年4月3日,早于《神迹》任何公开资料两个月。”
“而且。”苏然接过话,“你们之前做的‘节气寻宝’线下活动视频里,就有你现场画这个角色的过程,时间戳清清楚楚。”
林晚摩挲着纸角,忽然笑了:“他们想玩快攻?那我们就打一场明牌战。”
她转身面对两人:“明天上午十点,召开媒体说明会。”
苏然一愣:“这么快?我们连通稿都没写。”
“越快越好。”林晚眼神锐利,“等他们找水军铺垫完,我们就被动了。既然要讲道理,就把所有底牌摊在桌上。”
“包括系统记录?”晨曦小声问。
林晚点头:“调取角色创建日志、初稿扫描件、历次修改版本,全部公开。让他们看看什么叫‘原创的时间线’。”
苏然迅速打开笔记本:“我可以联系几家主流游戏媒体提前预热,主打‘创作者维权反击战’这个点。另外,要不要请律师站台?”
“不用。”林晚摇头,“这次不是打官司,是打认知。我们要让所有人知道,文化创作不是谁喊得响就算数。”
她走向工作台,拉开最底层抽屉,取出一个密封档案袋。里面是一叠手绘稿、U盘和一份公证过的版权登记证明。
“这才是真正的‘原神考据党’。”星瑶蹦过来,踮脚看着,“妈妈你是最早的那个玩家。”
“不。”林晚纠正她,“我是第一个相信它能变成现实的人。”
苏然开始列流程清单:“场地我来协调会展中心新闻发布厅,直播信号接官方频道。需要准备PPT吗?”
“不用PPT。”林晚抽出一张A3纸,刷刷几笔画出发布会结构,“第一部分,时间轴对比;第二部分,动作与武器设计差异分析;第三部分——”她顿了顿,“展示原始手稿。”
晨曦眼睛亮了:“我可以做动态演示!把两个角色的动作拆解成骨骼动画,叠加播放,一眼就能看出区别。”
“加个彩蛋。”林晚嘴角微扬,“放一段我当年录的开发日记音频,讲为什么设计丝柯克要用单手剑而不是双斧。”
“因为‘风’不该被重量拖累。”晨曦脱口而出,那是她听过无数遍的故事。
“对。”林晚点头,“所以她的剑必须轻,步伐要像风掠过麦田。”
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