“不行不行,我们呼叫外援吧。”
“哪来的外援?”
“全网呼叫啊!那么多阿戈尔,不能找不出几个天赋异禀的吧?”
克莱门莎当然也意识到了这一点,早已在全弥利亚留姆进行了广播,并且开始联络其他阿戈尔城市进行远程支援——如果距离过远,操作会有延迟,但鉴于广大阿戈尔网友令人不敢恭维的“实操水准”,些许延迟就不算什么了。
一时间博士的语音传遍大半个阿戈尔,连同他“伟大的三行代码”和更加伟大的操作视频。
只要参与人数足够多,总能筛出些骨骼清奇的选手。没过多久,“三千鳞鱼飞行员”就完成了集结。
“飞行员们”散落在阿戈尔不同城市,键盘还是从斗智场或者大浴场借的,其中只有少数是海巡队成员,绝大部分没有参加过任何军事训练,但在这场“遗迹保卫战”中,他们就是人群关注的焦点。
斗智场终端旁边,大浴场的浴池里面,一个人抱着键盘操作,一群人围在后面看的情形,甚至形成了一道靓丽的风景线。
“保卫地幔遗迹群!”
虽然口号疑似有点长,但既然博士都这么说了,大家也就跟着喊:“把这些闯人祖坟的海嗣爆了!”
“……你确定那是我们祖坟?”
博士把鳞鱼大军接入指挥系统,将受到海嗣入侵的遗迹区域划分为不同的“作战区(地块)”,然后把他的军团投放进去。考虑到某些朋友操作比较蹩脚,为了防止“漏怪”,还要尽可能保证饱和打击。
一万年的时空仿佛在此刻交错:后来者用史前时代电子游戏的操作方式,驾驶着阿戈尔的仿生无人机,游过旧文明的街区、高架桥和隧道,向跟熔岩融为一体的蠕虫发起攻击,炸出一道道电弧。
这天之后,阿戈尔人开发了许多以“地幔遗迹群保卫战”为蓝本的游戏,模拟了更多的怪物,设计了更复杂的武器系统,加入了神经链接控制——但为了纪念这一天,这些游戏里永远都会保留源自博士的“伟大的WSAD操作系统”,否则玩家就会大呼“没那味”。
尽管后来阿戈尔人已经熟练掌握“WSAD操作系统”,但再也没有机会驾驶鳞鱼参与一场保卫遗迹的人民战争——那场发生在熔岩与遗迹之间的战斗,因其独特的天时、地利、人和,已然成为不可复制的绝响。
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