“我们可以搞抽卡模式嘛!”小马哥兴奋地比划着,“定期推出一些限定款的酷炫武器、稀有技能、特殊时装……对了,建帮令!建城令!这些都可以放进卡池里!”
“设置好保底机制和出金概率,既能保持玩家的新鲜感和追求欲,又能最大化地挖掘付费潜力。”
“以这款游戏的现象级热度来说,这简直就是一座取之不尽用之不竭的金矿啊!”
听着小马哥滔滔不绝地讲述着他那套早已烂熟于心的“氪金抽卡”商业模式,江景脸上的笑容渐渐变得有些玩味和无语。
他仿佛看到了之前,自己为了角色或者武器开始抽抽抽。
不停地歪歪歪!
那种上头、懊恼、恨不得顺着网线把游戏策划揪出来暴打一顿的心情,他太熟悉了!
他自己就是被各种“保底”、“概率”折磨过来的玩家。
他太清楚这套模式对玩家钱包和心理的摧残了。
好好的游戏,非要弄得乌烟瘴气,玩家一边骂骂咧咧,一边又忍不住充钱。
最后钱花了,游戏体验还一塌糊涂,策划的祖宗十八代每天都被问候无数遍。
一个十连出金的概率真TM低,但是除了也真是爽。
所以这种赌徒心理才会这么勾人。
江景可不想自己好不容易从系统商店弄出来的游戏,最后背上“氪金”、“骗钱”的骂名。
他的名声,可比那点抽卡流水值钱多了。
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