RMR服务器特有的UI界面,带着一种冰冷的正式感。倒计时结束的瞬间,训练室里只剩下鼠标键盘急促的敲击声和队员们压抑的呼吸声。第一战,对阵澳洲“Rooster”,地图是对方选择的Inferno。
比赛开始。
涅盘开局尝试了他们熟悉的快速控制战术,试图抢夺香蕉道和侧道的控制权。然而,陌生的外设手感,如同鞋底粘着的不干胶,细微却持续地干扰着他们的操作。
“操,拉枪有点飘……”夏宇在一次香蕉道近点交火中,明明先看到人,却因为鼠标微动力的不习惯,定位慢了毫厘,被对方反杀。
“我的闪……”周明丢出的闪光弹,也因为键盘键程的差异,时机出现了细微偏差,没能完全白到预想的位置。
叶凯的狙击依旧精准,但那种如臂指使的流畅感消失了,每一次开镜和甩枪,都需要额外的精神去刻意控制,无形中消耗了更多精力。
Rooster显然察觉到了涅盘的“不适”。这帮以枪法刚猛着称的澳洲壮汉,打法更加肆无忌惮,频繁地前压和对枪,试图用纯粹的火力压制,将涅盘扼杀在磨合期。
比分陷入胶着,甚至一度落后。
“稳住!别被他们带偏节奏!”赵海的指挥声音嘶哑,他努力维持着团队的阵型,“打交叉,打补枪!别跟他们浪对!”
涅盘开始调整,放弃了部分过于依赖精细操作的战术,回归更基础的团队配合。他们用更密集的交叉火力和道具协同,来弥补个人手感上的滞涩。叶凯减少了激进的偷人,更多地担任信息获取和关键架点的角色;夏宇也收敛了锋芒,更加注重与队友的策应。
这种“返璞归真”的打法,虽然少了些华丽,却更加稳健。涅盘依靠更胜一筹的团队纪律性和战术执行力,一点点地磨掉了Rooster的锐气。
上半场,作为防守方的涅盘,艰难地守下了 9分。
中场休息,训练室里的气氛并不轻松。每个人都清楚,问题依然存在。
“手感还是不对劲,像在玩别人的号。”夏宇活动着手腕,眉头紧锁。
“需要更集中,用意识去弥补操作的延迟。”叶凯言简意赅,他正在快速调整着游戏内的灵敏度设置。
林渊的声音透过语音传来:“忘记外设的问题。把它当成比赛的一部分,就像面对不同的对手,不同的地图一样。适应它,驾驭它。”
下半场,易边再战。涅盘进攻。
这是考验他们进攻协同性的时刻。陌生的外设,对进攻方同步性的要求更高。
第一个长枪局。赵海选择了一套相对简单的A点爆弹战术。
“打A,一波流。道具给好,同步拉出。”
指令下达。涅盘五人如同精密仪器般开始运转,尽管每个零件都还有些许生涩。
烟雾弹、闪光弹呼啸而出,覆盖了A点。
“打!”
同步拉出!
这一次,没有明显的失误!夏宇和叶凯几乎同时出现在A点防守队员的视野中!虽然枪感依旧别扭,但凭借绝对的个人能力和团队补枪,他们还是强行撕开了缺口!
拆包!得分!
“好!就这么打!”赵海激动地吼道。这一分,像是打通了任督二脉,让队员们找到了在不适感中战斗的方法。
随后的比赛,涅盘逐渐找回了节奏。他们不再纠结于外设的细微差异,而是将全部注意力集中在比赛本身,用意志力和团队协作,强行驾驭着不听话的设备。
当涅盘最终以 16:12 的比分,有惊无险地拿下首胜时,训练室里响起的欢呼声中,带着一种如释重负的疲惫感。
“妈的,赢了!”夏宇长出一口气,甩了甩有些发酸的手腕。
“赢是赢了,但打得太难受了。”叶凯客观地评价道。
赵海揉了揉太阳穴:“Rooster不算最强的,后面的对手会更难缠。我们必须尽快完全适应。”
小组赛第二场,对阵来自中东的“NASR”战队。
这支队伍风格诡异,擅长利用地图的冷僻角落和非常规道具,打法神出鬼没。
有了第一场的适应基础,涅盘队员们的状态明显回升。虽然外设问题依然存在,但他们已经开始学会“忽略”这种不适,将注意力完全投入到战术博弈中。
面对NASR的诡异打法,涅盘展现出了强大的学习能力和调整能力。赵海的指挥更加灵活,叶凯和夏宇也打得更加聪明,不再轻易落入对方的陷阱。
最终,涅盘以 16:9 的比分,相对轻松地战胜了NASR,拿下两连胜!
然而,真正的考验在第三场——对阵老对手,国内豪门“TYLOO”。
这是小组头名之争的关键战役。
比赛地图是TYLOO选择的Mirage。
一交手,涅盘就感受到了巨大的压力。TYLOO显然对涅盘的研究极其透彻,他们的防守极具针对性,总能预判涅盘的进攻路线,并用精准的道具和交叉火力进行反制。
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