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时间:6月5日,凌晨00:23
地点:Silver Wings工作室,主会议室
会议桌上一片狼藉。三台终端屏幕的光在黑暗中形成三个孤独的光岛,照亮了散落的打印稿、写满笔记的白板、还有三个几乎没动过的宵夜便当——那是芽衣晚上送来的,现在已经凉透,表面凝着一层薄薄的油脂。
烧基坐在桌子一侧,眼睛盯着自己设计的“双路径方案”图纸,手指无意识地在纸张边缘摩挲,已经把那片纸角磨得起了毛边。他的向日葵被带进了会议室,放在窗台上,但今夜多云无月,植物在黑暗中只是一团安静的影子。
布洛妮娅坐在他对面,双手交叠放在桌面上,姿态平静,但重装小兔的监测数据显示:她的心率比平时快了8%,脑前额叶皮层活动处于高度分析状态——这是她面对复杂问题时的生理特征。
明轩坐在桌子一端,像是裁判,又像是桥梁。他面前的终端显示着实时数据流,那些数字在黑暗中幽幽地亮着,像某种无声的语言。
会议已经进行了三个小时四十七分钟。
争论从技术细节开始,逐渐升级到创作理念的根本分歧。
“路径B的简化版本,会破坏整个章节的哲学完整性!”烧基的声音在安静的会议室里显得格外清晰,甚至有些刺耳,“虚无之影的对话如果改成‘你不孤单,因为有朋友’,那就从存在主义探讨降级成了心灵鸡汤!”
布洛妮娅的声音依然平稳,但每个字都像精确计算过的代码:“但数据表明,29%的玩家需要的就是心灵鸡汤——或者说,需要的是明确的情感安慰,而不是抽象的存在焦虑。”
她调出一份新的玩家反馈:
“ID‘只想简单快乐’:
我知道设计师想表达深刻的东西,但拜托,我每天工作12小时,回家只想轻松一下。当我看到‘虚无不是空无一物’这种台词时,我只想说:能不能说人话?我想感受到温暖,不是想思考人生意义。”
烧基盯着那段话,手指收紧了:“可是……游戏作为艺术媒介,应该有挑战观众、拓展认知的使命啊!”
“前提是观众愿意被挑战。”明轩终于开口,声音温和但有力,“还记得你自己的学习经历吗,烧基?你奶奶的红烧肉,那是具体的温暖,是你进入哲学的入口。但如果你奶奶一开始就跟你谈海德格尔,你还会对哲学产生兴趣吗?”
这个类比让烧基沉默了。
他低下头,看着自己的手,想起那个阳台的黄昏,想起布洛妮娅说“用红烧肉说话”时的平静眼神。
“我明白。”他最终说,声音低了下去,“但我觉得……我们在失去什么。如果我们把一切深刻都简化、软化、变成人人都能消化的东西,那游戏不就变成了……娱乐快餐?”
会议室陷入沉默。
只有终端散热风扇的低鸣,和窗外偶尔传来的浮空车驶过的遥远嗡声。
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时间:00:47
布洛妮娅站起身,走到白板前。上面已经写满了三种不同的设计思路,用不同颜色的笔标注,箭头交错,像一张复杂的地图。
她拿起黑色马克笔,在白板中央画了一个圆。
“这是核心情感。”她说,“无论走哪条路径,玩家在这个章节结束时,都应该感受到的东西。”
她在圆里写:“在迷雾中被理解的温暖”。
然后她在圆左侧画了一条路,标注“路径A(哲学深度)”;在圆右侧画了另一条路,标注“路径B(情感直白)”。
“问题不在于哪条路更好,”布洛妮娅说,“而在于如何让两条路都通向这个核心,并且让选择本身成为体验的一部分。”
烧基抬起头,眼睛盯着那个圆。
“您的意思是……”
“我的意思是,”布洛妮娅转身面对他,“你需要设计一个系统,让玩家在不知不觉中选择适合自己的路径——不是通过菜单选项,而是通过他们自然的游玩行为。”
明轩的眼睛亮起来:“行为分流。”
“是的。”布洛妮娅点头,“根据玩家在前期章节的行为模式,系统可以预测他们的偏好,然后在关键节点提供最适合他们的体验版本。”
她快速在白板上写下方案:
**“行为数据采集:
1. 在第一章,玩家收集记忆碎片的速度和耐心
2. 在第二章前两节,玩家是否阅读所有环境文本
3. 玩家在对话中是倾向于快速跳过,还是停留思考
4. 玩家卡关时的反应模式:自己探索 or 立即查攻略”**
“然后,”她继续,“系统根据这些数据生成一个隐性的‘叙事偏好档案’。在‘虚无的回声’章节,根据档案提供定制化体验——”
她画出两条不同的体验流:
**“偏好深度探索的玩家:
· 日记页系统完整呈现
· 虚无之影的对话保留哲学深度
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