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第189章 ,/.

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我们都知道在JSON里面可以使用text来输入文本。

而且我们也知道在基岩版显示文本的地方是可以写目标选择器的。

那么有没有什么办法能不能帮助我们在JAVA版在JSON使用目标选择器呢?

有!

这就是:selector元素。

selector元素属于内容类别。内容元素能有什么作用?在Minecraft的JSON中,一个JSON要生效,必须要每个对象都至少有一个内容元素,比如text就是内容元素。

那么selector该怎么用?

很简单,比如:

/tellraw @a {“selector“:“@p“}

这样子写,然后游戏就会根据元素内的内容来转义,分析这个目标选择器,最终得出来这个目标选择器的意思:显示最近的玩家。

好了,然后游戏就要找到距离执行地点最近的玩家,然后就向全服广播:

当然,就算你不填目标选择器也可以,因为游戏仍然把它认为是目标选择器,比如:

/tellraw @a {“selector“:“我靠“}

然后游戏就会寻找名为“我靠”的玩家,但实际上并没有这个玩家。

最后游戏找不到,干脆就不干了,直接给你显示一个空空如也的消息。

但如果真有叫做“我靠”的玩家,那么游戏就会正常显示这个名叫“我靠”的玩家的名字。

对了,还会显示前后缀。

当然,selector还不高级,接下来我们来更高级一些:

score(内容类别)——记分板元素

这个score可以显示玩家的指定计分项分数,让你的服务器更加的高级。

score也很简单,其格式大概是这个样子的:

{“score“:{“name“:“目标选择器“,“objective“:“计分项名“}}

(嘿作者,你不是说大括号里不能套大括号吗?怎么现在就出现了?)

(额,凡事都有例外嘛)

我相信各位都看得懂这个格式吧,现在我们举个例子:

/tellraw @a {“score“:{“name“:“@s“,“objective“:“绿宝石“}}

这样子,执行后在场的所有玩家都会知道自己有多少绿宝石了。

然鹅,name不光可以填目标选择器,还可以填*号!

这个*号是什么作用呢?

@s类似,也是显示自己的分数,只不过为了准确,还要在显示前面加上“读者”二字。

为何?待会你就明白了。

其实score不光是name和objevctive这两个子元素,还有一个子元素:value。

这个value填不填都没关系,反正填了之后,这个objective就失效了,值就固定显示这个value的值。神奇的是,这个value竟然支持数字(不带引号)和字符串。

至于Mojang为什么要添加这个元素,可能是因为方便后期编辑吧。

对了,注意一下,一个对象里只能有一个内容元素,所以你不可能在一个对象里同时写上两个text,不然游戏只会显示其中一个元素。

我们知道,游戏内是可以选择语言的,因为各个地方的语言都是不一样的。Minecraft也不例外,里面有很多可选的语言,起码可以满足全球大部分人了。

既然游戏都要这样,那么出名的Minecraft服务器也要这样,就算不支持那些奇怪的语言,起码也要支持英文和中文繁体。

那么我们自己开的服务器该怎么翻译?

很简单:使用JSON里的translate元素就可以了。

translate元素也是属于内容元素,但它和其他元素不一样的是,它并不是完全固定的,而是会根据玩家选择的语言来自动翻译。

看到这你可能会说:Minecraft还可以翻译英文中文?

其实并不是这样的,实际上Minecraft没有内置的翻译软件,所以translate你只能填翻译标识符。

什么是翻译标识符?

翻译标识符可以指定游戏里的一个特定物品,比如“石头”,它的标识符是:

block.minecraft.stone

其中,block是它的类别,minecraft是它的命名空间,stone是它的id。

把它放进translate里:

{“translate“:“block.minecraft.stone“}

运行。

唉,输出了一个石头!

这时候把游戏语言换成英文,再运行一次。

唉,输出了一个Stone!

你也可以改成其他的语言再尝试一遍,或者是把stone换成其他方块的id也可以,比如红石块(redstone_block)

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