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第468章 即将决赛

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这八天的时间里,从一开始的匕首流再到后面的长矛轮椅流,再到什么反制流,可以说在这种高强度对战中,几乎所有在老老实实打活动的玩家的战斗水平都在疯涨,每天安排几十个和你书评差不多的敌人和你打架,你技术不涨得快才是见鬼。

所以活动进行到一半之后,五百分以上的玩家可以说是百花齐放,玩什么兵器的都有。

一开始不是说长矛是轮椅武器么,但经过了不用长矛的玩家三天的高强度对战之下,也是找到了如何使用刀剑去破解对方长矛攻击距离压制的手段。

说是破解,其实也不太妥当,完全就只是打长矛打出经验了而已。

其实根据目前的战况来看,长矛玩家的胜场分其实是虚高的,换句话来说,相同分段下,拿刀剑类武器的玩家的实力基本上都高于用长矛的玩家。

所以当这群用刀剑的玩家将注意力从兵器本身变动到身体上来后,刀剑打长矛其实也没那么过于费劲。

因为刀剑的灵活度就是要高于长矛,用游戏用语来说就是,刀剑的前后摇就是要比长矛短。

在经历过高强度的躲避长矛训练后,由于玩家们的属性基本都差不多,全是十级水平的情况下,现在还能被长矛的戳刺打中的玩家可以说没几个了。

那么明显的抬手动作你都躲不过去,真可以入土了。

如果是长枪的话,戳不中还可以用斩,用扫,但长矛这玩意就矛头那里是尖的,又没有刃,挨一横扫就当是被棍子打了一下又死不了,反而还能抓着这个后摇快速拉近距离,所以一时间论坛上的攻略全是在教如何用刀剑打长矛的。

至于匕首么,仍然是垃圾武器,根本不知道怎么拿这玩意打刀剑,更别说长矛了。

所以现在的玩家们都从兵器流变成了身法流,上来就是各种左右横跳,前晃后躲,跟耍杂技一样,就看谁的身法好。

于是不好展现身法的长矛现在在普通局没谁爱用了,你出个几矛全被晃了,然后你也想躲,但除非把手上的长矛扔了,不然你的身法动作就是没有对方拿剑的灵活,这咋打嘛!

这就导致长矛从之前的轮椅武器,莫名其妙变成了垃圾武器。

但这时没人狗叫刀剑强了,毕竟强的又不是刀剑,而是玩家的心理战术以及身体控制,人家假装往右走,出矛了人家突然左走并往你扑来,这是刀剑强吗?你自己被晃了你不能怪人家用的是什么武器吧,这不完全是你太菜了么。

普通局是这样的,高端局嘛,影响还是不是很大,毕竟高手玩家们从一开始就明白了身法的重要性,第一天开始就是各种身法各种躲,虽然说拿着长矛会让身体不是很灵活,但在高手手里的长矛比普通玩家要灵活不知道多少,所以在高端局里长矛仍然是最强的武器,玩得好的玩家舞着长矛你就算好不容易近身也打不过,所以和之前还是一样。

只是实力最高的那一档玩家就比较郁闷了,可以说是游戏体验屌差。

一方面是因为胜场分高了之后,相同分段的玩家就会变得非常的少,就导致匹配时间变得非常的长。

在之前,匹配需要排队是因为竞技场数量不够,所以才需要排队。

而现在匹配时间长是因为在你这个分段下边,就只有你一个人在匹配,你连对手都找不到自然就需要等待很长的时间。

就算是好不容易排进去,也很容易被挨打,别忘了丙队也在超高分段,而且他们有整整十个人!只要你能匹配到对手,有一半的概率就是匹配到这帮匕首狂魔。

如果说普通分段的玩家意识到了身体控制与心理博弈的重要性,那么丙队的人可谓就是这方面的神,全敏捷加点的他们耍起身法来可以说是溜得你团团转。

甚至就当你和对方打过不少场,自认为已经看穿了对方的战斗方式,结果下一场又被对方的各种假动作打到破防,可以说是技术水平上和心理上都被对方双重碾压。

不够还好,丙队也就十个人而已,如果这帮匕首狂魔能有三十二人,那这个绝巅之战大伙就别玩了,让他们把名额全包了得了,既然只有十人,那么也还有二十二个名额,所以不需要能打得赢丙队,只需要比其他人都强,就能成功拿到进入决赛的门票。

其实除了这些头部玩家之外,普通玩家是懒得想什么打进决赛的,不少玩家都是打着玩的,之前说是将奖励商店扫空可能打一个月都拿不玩,但今天一看,只要从活动开始一直打到现在的,基本上奖励商店内的东西全都换了个干净,再往后就只剩下一些无关紧要的无限兑换奖励,所以这段时间打得多的就只有那帮冲分的,普通玩家深知自己也进不去决赛,性质来了打一把,没性质了就玩别的去。

但头部玩家不同,他们可以说是真的不打不行。

有一说一,你都打到这个分段了,你不冲进三十二名之前,你打这么辛苦是为了什么呢?难不成是进来与高手磨练技术的吗?

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