东京1991游戏制作新时代

西园寺公长

首页 >> 东京1991游戏制作新时代 >> 东京1991游戏制作新时代最新章节(目录)
大家在看1987,3天成万元户 穿越四合院之开局落户四合院 四合院:我要扛起这个家 四合院:咸鱼的美好生活 让你自救,没让你叫来国防部队 黑科技帝国从负债十亿开始 年代:从下乡后开始的咸鱼生活 我一个演员,会点功夫很合理吧? 四合院:智斗禽兽 山村小岭主 
东京1991游戏制作新时代 西园寺公长 - 东京1991游戏制作新时代全文阅读 - 东京1991游戏制作新时代txt下载 - 东京1991游戏制作新时代最新章节 - 好看的都市小说

第98章 干脆全3d好了

上一页书 页下一章阅读记录

因此只能把游戏场景切成一个个小区域。做不到无缝地图。

像是《最终幻想7》里那些俯览全城的场景,或者在高层建筑的台阶上跑来跑去的画面。在即时演算之下都难以实现。

基于以上的原因,齐东海想出了两条解决的方案。

如果游戏场景本身不能做太大,那么所有玩家可以自由探索的区域,都做成比较小的室内空间。

在游戏设定上给予合理的解释就行。

最终幻想7也好,格兰蒂亚也好。游戏多少都沾一些科幻背景。

齐东海也不想例外。

如果是科幻背景,巨大的机器内部,巨大的秘密研究所内景之类的场景存在就变得合理起来了。

这些场景总体规模看起来不小。

但是室内空间可以切成细碎的小区域。场景尺寸小就变的完全合理了起来。

再加上初代虚幻引擎代码的加持,用场景复杂度来换场景尺寸,在游戏性上是非常合算的一件事。

另外,少部分实在有必要的大规模场景,可以有限度的使用三渲二的2d素材当做场景。

既然实质上是2d贴图。这样的场景势必要固定视角。

所以这种方案只能非常克制的使用。

而按照齐东海的构想,这款游戏将会是一款第三人称的射击动作rpg游戏。

在这种设计之下如果场景视角不能移动,势必会影响游戏中的战斗。进而破坏整个游戏的游玩体验。

因此,此类场景只能作为游戏中叙事的过渡场景使用。就算是有战斗,也只能是预先设计好的剧情杀。

喜欢东京1991游戏制作新时代请大家收藏:(m.x33yq.org)东京1991游戏制作新时代33言情更新速度全网最快。

上一页目 录下一章存书签
站内强推全职法师 四合院:留学回国,开局当干部 快穿:在年代世界悠闲生活 重生七零夺回巨额家产后她随军了 我不是戏神 校花的贴身高手 封神:提升悟性,领悟世界大道! 快穿,年年年,年代文 娱乐春秋 独占偏宠:陆医生他蓄谋已久 主政风云 小丑马戏团 杀敌就变强,我修为突破太快了 技能多而已,为什么都说我是神? 精致利己的我在年代里当极品 被退婚后,我靠直播算命爆红全网 让你们养猪?却把我踢出同学群? 四合院:开局就王炸!一个别想跑 影后不想复婚了! 风流神算村医 
经典收藏我的绝色总裁未婚妻(又名:神级龙卫) 都市逍遥医圣 华娱之非凡人生 最强医圣 天才高手 龙都兵王 从认购证开始在欧美区扬名 好莱坞的亿万富豪 末世土豪:我真没想收太多女神 从零售业到制霸全球 女神的贴身高手 华娱零二平凡影帝 四合院:情满四合院外传 调教娱乐圈,从作曲开始 最佳娱乐时代 娱乐圈的边缘艺术家 玩家凶猛 明明是科技公司,偏要混娱乐圈 娱乐:从收租开始 四合院:开局嫂子秦淮茹 
最近更新提前一周回来,老婆让我先别回家 人在高武,从被校花强吻开始无敌 天命:我灵煞双修 萌新入职,中年逆袭系统来了? 一不小心修炼成仙 是你提的分手,摆摊后又来求我? 变身双子萝莉在不同世界成就最强 我能预知,开局赚一个亿很合理吧 穿越高武:开局拜师体修大佬 异世东京,携美丽式神驱邪除灵 雄霸野人山:我是远征军后代 极速治愈:双修镇压道 嫌我穷?我在末世有九千亿吨黄金 痞子修真街头成神 一级一神级天赋,我杀穿高武 外卖战神的故事 官人之巅 我在八零年代当万元户 即将退休的日子 重生:7岁的我获得了数万战力 
东京1991游戏制作新时代 西园寺公长 - 东京1991游戏制作新时代txt下载 - 东京1991游戏制作新时代最新章节 - 东京1991游戏制作新时代全文阅读 - 好看的都市小说