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第382章 paint tools

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从八十年代末开始。日本的厂商几乎就垄断了民用级的数位绘图板市场。

东海软件也是世界上第一批大规模使用绘图板绘制2d美术资源的游戏开发商。

在七、八年的2d手绘cg制作经验积累下。

东海软件也算是对这方面积累了许多经验。

Adobe的photoshop虽然并不是完全为了手绘图片而设计的软件。

但是功能强大。

几乎可以处理全部2d美术方面的问题。

但是做不到样样精通。

举个最简单的例子。

使用绘图板进行绘画时,比起调整手腕的角度。

其实调整画布的角度,会更为便利。

在photoshop当中,如果要调整角度,是真的把图像文件转动九十或者一百八十度。

如果是未来那种运行内存十几gb起的高配电脑还好。

现在的pc,无论是cpu速度还是运行内存。性能都相当有限。

而美术设计人员需要处理的图像尺寸,可是并没有比未来小多少。

尤其是现在的最新的photoshop6.0版本软件,可以处理的图层从一百层扩充到了八千层。

一个大尺寸的psd文件,如果图层再多一些。

做一次转动的操作,恐怕就要花费十几分钟甚至半个小时。

如果有一款软件,绘画时转动画布,并非是真的转动图像文件,而只是在外观上转动了画布。

所消耗的就仅仅是显存。软件运行速度也会大幅度的提升。

现在《paint tools》的出现,便是完美的解决了这一问题。

这款软件不但对于系统配置要求低、硬盘占用空间小。

轻量化,启动迅速。

而且售价也足够便宜。

这款只卖五十美元的软件。

不过就是一款3a游戏的价钱。

可单纯绘画方面,不但不输photoshop。还针对手绘和动画漫画制作进行了特化。

除了转动画布,这款软件还有其他不少优点。

笔刷文件与ps兼容。

而笔刷自定义功能强大。

结合网络的“创意工坊”。

用户们可以在网上分享各自创作的笔刷。

甚至可以用自己的制作的笔刷文件进行盈利。

图层管理功能强大。

不但完全兼容了现在photoshop的图层功能。

在各种图层管理、混合模式等方面还增加了如今的ps没有实现的功能。

另外可以使用锚点进行修正的“矢量图层”。

不但有助于更方便的进行线条调整。

对于一些“手残”的用户。

甚至可以完全使用这一功能把自己的草稿慢慢改成可以用的程度。

其他的诸如像素画和黑白漫画特化的“抖动”和“网点”系统。

都充分的考虑到国情特殊的日本市场用户的需求。

“有了这东西,今年冬天的iket我能出四百页的本子!”

作为paint tools的第一位用户。

安德烈对这款软件实在是爱不释手。

作为东海软件2d美术方面最资深的员工。

在软件开发之初,许多需求都是安德烈和他手下的团队提出的。

除了负责东海软件不少项目的美术设定和海报绘制工作。

安德烈还是一位同人志插画和漫画作者。

特化的“网点功能”正好满足了这方面的需求。

而他手下的团队,不光包括东海软件的2d美术团队,还包括了未game channel绘制动画的工作室。

现如今,动画的绘制正经历从赛璐珞胶片到电脑cg之间的过渡期。

使用电脑绘图的技巧,大部分从业者已经掌握。

但是制作动画,并不是绘制成单帧的画面即可。

尽管不是专业的动画制作软件,paint tools还是为有动画绘制需求的用户提供了一些功能。

比如时间轴控制,也可以控制透明度显示前后帧进行参考。

虽然对于专业的动画团队,最后的动画编辑还是要导入专用软件处理。

但这些功能对于动画帧的绘制,还是提供了一些辅助。

而一些需求仅仅是网络上可用的gif动图的个人或者小团队。

这款软件提供的功能就足够使用。

作为拥有上万粉丝的blog作者。

安德烈拿到软件之后便发表了相关的博文。

展示了软件的界面,然后也炫耀了自己用这款软件绘制的插画。

最后更是贴出了软件的购买页面。

不过,在博客时代,即便是上万粉丝的博主。

其粉丝也不会第一时间看得到博文。

首先,这个时代没有支持图片的移动互联网。

使用小屏幕功能机的用户,也绝少会用手机浏览博客这种内容。

文章发表几天后,才有零散的十几条回复。

实际上,在这个年代,作为插画和漫画作者, 除了参加iket这种线下同人直卖会以外。

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