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第115章 技能改造

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最终可能有还是重新去了扭曲秘境的第七个BOSS那里。

伤害扭曲者,弗兰克尼,这是一个大泥团,但却全身长满数以百计怪异手脚的恶心怪物。

这个BOSS的攻击手段不多,但任何攻击打在他身上都,只能造成一次伤害,之后同样的攻击就变成加血。本以为这个BOSS自己是没办法打了的,但可能有突然想到,既然伤害会转变成回血,那回血是不是也会转变成伤害呢?要知生命再生可是有百分比加血效果的,要是有效果的话,是不是直接一个生命再生就能解决这个BOSS?

于是可能有便尝试着给BOSS加了一个生命再生。然而与可能有的料想不同,生命再生这个持续回血技能加在BOSS身上,居然也是第一下扣血,然后就变成回血效果了。

不过虽然生命再生的没能达成效果。但它的第一下加血却变成了扣血,却让得可能有找到了新的思路。于是直接给这个BOSS来了一发100潜力点消耗的生命之盾。

“您击杀了伤害扭曲者,弗兰克尼,您获得了经验2333万。触发天赋......”

扭曲秘境里的这些BOSS其实不论属性,还是攻击手段都不强,主要就是它们各自的主要特性,有时候很难破解。最终这个扭曲秘境里的7个BOSS有5个被可能有击杀,另外两个可能有是真不知道该怎么整了只得放弃。

好在只要能击杀3个以上的BOSS就可以直接进行通关结算。结算之后可能有总计获得了扭曲之境的积分点620*6总计3720点,加上之前击杀秘境守护者时获得的600积分,可能有现在有了4320点的扭曲秘境积分。

同时可能有也明白了这个秘境结算时,获得的积分的计算方式。那就是击杀一个BOSS获得20点积分,之后击杀的下一个BOSS获得的积分翻倍。因为至少需要击杀三个BOSS才能进行通关结算,所以正常情况下,每通关一次扭曲秘境至少可以获得120点积分,杀完7个可以得到2540点的积分。

看到有了3720点的积分,可能有便想看看使用这些积分强化技能会有什么效果。目前可能有可以用来改造的技能只有两个,邪恶狂热和视线遮蔽。

可能有先拿出了邪恶狂热试了一下。

邪恶狂热LV5:激发后三秒内攻速提升100%,并将前次近战攻击伤害的10%—60%附加到下一次近战伤害中,附加的伤害效果可叠加。同时自身受到的伤害提升500%。消耗法力100点,CD120秒。

“技能邪恶狂热一阶段改造。有以下三种改造方向。”

“技能持续时间延长1秒,但CD间隔提升30秒,消耗金币2000,积分,200点,成功率90%。”

“技能持续时间,内获得的攻速提升为150%,自身所受伤害提升为600%,消耗2000金币,200点积分。成功率90%。”

“技能持续时间内,附加的伤害下限提升5%,上限降低2%,消耗2000金币,200积分。成功率90%。”

可能有稍微想了下,选择了持续时间延长1秒的改造。不过这个技能可能有改造了一次之后,就没有继续改造了,感觉没有太大必要。因为火焰守卫的存在,可能有觉得自己亲自去肉搏的机会不多了。

于是可能有便把另外一个技能也试了一下。

视线遮蔽LV3:制造一团扭曲的气团笼罩在目标身上,让其视线扭曲,从而达到类似失明的效果,战斗状态持续时间3秒。非战斗状态持续30秒。消耗法力60点,CD60秒。

“技能视线遮蔽一阶段改造,有以下四种改造方向。”

“战斗状态时技能持续时间提升1秒并所受伤害提升30%,目标攻击力提升15%。消耗2000金币,200积分,成功率90%。”

“在气团内掺杂入有毒气体,令目标失明的同时受到毒素伤害,伤害为每3秒造成施法者魔法攻击*1的毒伤,失明时间3秒,毒伤害的持续时间为15秒,但该技能会直接触发战斗。消耗2000金币,200积分。成功率90%。”

“技能的非战斗状态持续时间提升30秒,CD提升10秒。消耗2000金币,200积分,成功率90%。”

“技能的施法距离提升100米,法力消耗翻倍。消耗2000金币,200积分,成功率90%。”

看着这个技能的改造选项可能有想到了那个操控扭曲者的BOSS,或许可以利用这个技能来解决它。可能有决定试一试,于是他选择了提升施法距离的改造。

然后再次对视线遮蔽这个技能进行第二阶段的改造。这一次的消耗提升到了3000金币和300积分成功率下降到了80%,同时选项比之前的选项多了一种,

“技能的法力消耗降低30%并且有20%的几率立即冷却完毕,技能的战斗状态持续时间减少1秒。”

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