星瑶的手指在冰箱上那张海报的空白格子里画了个小圈,嘴里念叨:“等新提灯者来了,我就送他一颗会发光的星星贴纸,然后说——欢迎来到我们的世界!”
林晚正把平板塞进包里,听见这话忍不住笑出声:“你这台词比胡桃推销寿衣还熟练。”
“可我不是在收账!”星瑶鼓起脸,“我是在发光!”
晨曦从笔记本上抬头,推了推并不存在的眼镜:“根据《萌新守护员守则》第三条,欢迎语需包含鼓励性隐喻与基础世界观引导。你刚才那句缺乏元素共鸣机制说明。”
“那你来一句?”林晚挑眉。
“比如:‘愿风带走你的犹豫,雷点亮你的勇气’。”晨曦一本正经。
苏然的消息就在这时弹进来:“社区中心刚确认,讲座时间压缩到三十分钟,设备也只给一台老式投影仪,连HDMI线都是借的。”
林晚翻出系统后台,指尖一划,调出【元素叙事模板】。“行,那我们就玩个极限挑战——没有特效,靠嘴和手,把提瓦特讲成中国故事。”
半小时后,社区活动室门口挂上了横幅:“当原神遇见二十四节气——亲子文化体验课”。
讲台前挤满了孩子和家长,林晚站在中央,穿着改良版璃月风长裙,袖口绣着流动的云纹。她举起一张手绘卡牌,上面是雷元素符号与惊蛰节气的结合图样。
“谁知道惊蛰是什么意思?”她问。
一只小手举得飞快:“是打雷把虫子吓醒!”
“正确!”林晚打了个响指,“在提瓦特,雷之律者掌管觉醒之力;而在我们老祖宗的说法里,惊蛰一到,春雷响,万物长。所以——”她将卡片翻面,背面浮现淡淡荧光,“今天的第一位元素使者,就是‘惊蛰·雷’!”
林晨曦接过话筒,语气像极了游戏里发布任务的NPC:“接下来进入‘节气寻宝’环节。每找到一个节气对应的元素力,就能解锁一枚共鸣徽章。线索藏在谜语里,答对才能开启下一张卡。”
“清明是什么元素?”林晚抛出问题。
“风!”孩子们齐声喊。
“因为风筝要靠风飞起来!”一个小男孩蹦起来。
“也因为春风拂面,像温迪轻轻吹过街角。”林晚笑着点头,从背包里抽出一张透明薄膜,轻轻一抖——派蒙的脸浮现其上,眨巴着眼睛开始播报:“叮咚!恭喜获得‘风之轻语’徽章!请前往下一个能量节点!”
星瑶立刻冲上前,举着自制的“派蒙导航仪”(其实是贴了亮片的纸板)转圈:“跟我走!下一个目标——立夏!属什么?属火!因为……天气变热啦!还有粽子要蒸熟!”
全场哄笑。
一位穿职业装的母亲却皱眉起身:“林老师,这些内容很有趣,但用游戏角色来讲传统文化,会不会太儿戏?孩子记住了派蒙,却忘了节气本身的意义?”
空气微微一滞。
林晚没接话,而是转向她儿子:“小朋友,如果你要请钟离大人喝茶,该怎么开始?”
男孩愣住,摇头。
“来,我们试试。”林晚牵他上台,铺开一方素色茶巾,“第一步,净手。第二步,温杯。第三步,注水如引溪流,不可急躁。”她一边操作,一边轻声讲解,“古人说‘礼始于敬’,就像钟离说的——‘契约,是人与人之间最庄重的约定’。点茶不是表演,是表达尊重的方式。”
男孩小心翼翼地接过茶盏,双手奉给妈妈。
母亲怔住,随即低头接过,声音微颤:“谢谢。”
“你看,”林晚看向全场,“我们不是在用游戏替代文化,而是用孩子听得懂的语言,打开通往传统的门。门后的规矩、礼仪、智慧,一样都没少。”
掌声悄然响起。
苏然此时悄悄推门进来,肩上背着个银色箱子。他没惊动任何人,蹲在角落接上便携音响。下一秒,一段融合古筝与电子节拍的 remix 音乐缓缓流淌——是《璃月》主题曲的国风改编版。
灯光未启,声浪先至。
林晚顺势抬手,模拟岩元素屏障展开的动作,地面虽无篆字浮现,但音响配合节奏,在地板投下一道虚影般的“安”字轮廓。
“现在,请所有家庭组成‘元素共鸣阵’!”她喊道,“牵手,闭眼,感受彼此的温度——这就是最原始的‘共鸣’。”
孩子们拉起父母的手,笑声与音乐交织。
媒体摄像机适时对准星瑶,镜头长时间停留在她晃动的双马尾和派蒙耳朵发卡上。
林晚察觉不对,立刻侧身挡住主摄方向,把话筒递向晨曦:“接下来,请我们的首席文化架构师介绍一下设计理念。”
晨曦站上前,语气沉稳得不像五岁孩童:“我们设计这个游戏,是为了证明——传统不是静止的文物。它可以像角色技能一样升级,像剧情任务一样被参与。比如清明不只是扫墓,它是风元素的释放日;冬至不止吃饺子,它是冰元素能量峰值期。”
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