清晨七点四十三分,工作室的自动照明系统刚刚完成从夜间的微光模式切换到日间全亮。阳光尚未完全越过东侧的建筑群,室内主要依靠均匀的人工光源,将所有角落照得清晰无遗。
布洛妮娅已经工作了一个小时三十七分钟。
她面前的三块屏幕上分别显示着:《星轨叙事诗》的代码库、逆熵技术论坛的实时动态、以及一份刚完成的“烹饪系统初步设计文档”。重装小兔悬浮在她身侧,机械臂上连接着数据线,正与主控台进行高速同步。
明轩端着两杯咖啡走过来,将其中一杯放在布洛妮娅手边——位置精确,距离键盘边缘12厘米,不会影响操作,又在她手臂自然伸展的范围内。
“浓度78%。”他说,“温度67℃。”
布洛妮娅没有抬头,左手拿起杯子抿了一口,右手继续在键盘上敲击。她的眼睛盯着中间那块屏幕,上面是逆熵论坛的一篇技术帖:
【主题:普罗米修斯烹饪单元温控算法开源测试版发布】
【作者:Tesla_V2.0】
【内容:基于海岛实测数据优化,精度±0.3℃,响应时间0.05秒,支持多区域独立控温……】
帖子的回复数已经超过三百条,大部分是技术讨论,也有少量吐槽:“所以这玩意儿真的用来做饭了?”“逆熵的科技树越来越歪了”“求问能烤蛋糕吗?”
布洛妮娅滚动到帖子末尾,看到一个红色的高亮通知:
【@Bronya_Zaychick 布洛妮娅同学,你们游戏里的烹饪系统要不要用这个?免费授权,但需要提供测试数据回传。——T】
这条@消息发送于凌晨三点十二分。特斯拉显然又熬夜了。
布洛妮娅放下咖啡杯,手指在键盘上敲击,调出游戏烹饪系统的现有设计。那是一个相对简单的模块:玩家收集食材,选择食谱,系统根据食材品质和玩家“烹饪技能等级”计算成功率,成功后产出食物,提供各种增益效果。
“特斯拉博士的提议有可行性。”布洛妮娅平静地说,像是自言自语,又像是对明轩说明,“普罗米修斯的温控算法精度比我们现有系统高47倍,如果应用到游戏中的烹饪小游戏,可以提供更真实的操作体验。”
她打开建模软件,快速构建了一个简易的demo界面:一口虚拟的锅,几个温度调节滑块,食材放入时会显示实时温度曲线。
“设想:玩家需要手动控制火候,在特定温度区间投入食材,维持特定时间,才能做出高品质料理。”布洛妮娅一边操作一边解释,“失误会导致烧焦、未熟、或风味下降。”
明轩站在她身后,看着屏幕上的模拟画面:“很精准。”
“是的。”布洛妮娅点头,“但问题在于——”
她调出一份玩家行为分析报告。
“根据过往数据,73%的玩家在遇到需要高精度操作的小游戏时,会选择跳过或寻找简化方法。只有12%的玩家会反复尝试达到完美。”布洛妮娅指着图表,“如果采用特斯拉博士的算法,烹饪系统的学习曲线会非常陡峭,可能导致玩家流失。”
明轩思考了几秒:“你认为‘真实’和‘可玩性’存在矛盾?”
“在某些情况下,是的。”布洛妮娅说,“游戏不是现实模拟器。它需要适当简化,适当夸张,适当……妥协。”
她顿了顿,似乎在组织语言。
“比如现实中的烤肉,”布洛妮娅举例,“需要控制炭火温度、翻面时机、调料投放顺序,任何一个环节失误都可能影响风味。但如果游戏完全还原这个过程,大多数玩家会觉得繁琐。”
明轩看着屏幕上那个精致的温度曲线模拟:“所以你的结论是?”
“需要测试。”布洛妮娅说,“制作两个版本的demo:A版使用特斯拉的高精度算法,B版使用简化版算法,加入一定的随机变量和容错机制。然后收集玩家反馈数据。”
她已经开始动手。两个新的工程文件被创建,分别标注为“Cooking_A”和“Cooking_B”。布洛妮娅的编程速度极快,手指在键盘上几乎留下残影,一行行代码如流水般倾泻。
明轩没有打扰她。他走到窗边,看着外面渐渐明亮起来的天空。研发区的广场上开始有人走动,大多是穿着白大褂的研究员,步履匆匆,手里拿着数据板或咖啡杯。
这就是他们的日常:代码,数据,测试,优化。
与海岛上的烟火、烧烤、围坐笑谈,像是两个平行世界。
但明轩知道,那些记忆正在以某种方式影响着此刻。比如布洛妮娅在讨论烹饪系统时,会下意识地提到“芽衣说过火候的关键在于耐心”,或者“渡鸦的烤肉调料配方有七个步骤但容错率很高”。
现实的经验正在渗入虚拟的设计。
十五分钟后,布洛妮娅完成了两个demo的基础框架。她活动了一下手指,重新端起咖啡——已经凉到53℃,但她不在意。
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