就在王田和齐德隆谈话时,李峰拿出两份文件,放在桌子上。
“你们都看看吧,这就是你们之后要制作的游戏,你们一人选一个,务必两个月内制作完成。”
姚芝芝点了点头,拿起一份文件。
对于李峰的创意,姚芝芝还是很感兴趣的。
能设计出《艾尔登法环》这么伟大的游戏的人,他的游戏就算说不上优秀,也绝对不差。
随手翻开一页,看到上面的介绍。
“《守望先锋》第一人称射击游戏?”
姚芝芝有些失望,她以为又是什么伟大的创意,但看到第一人称射击游戏,不由得扫兴。
第一人称射击游戏的玩法太过单调,不就是拿枪突突突吗?
以往的那些厂商,在射击游戏上的更新,也不过是更改游戏地图和提高枪械的使用感受。
这些都是千篇一律的更新,没有任何新意,市面上的射击游戏差不多都是这个调调。
但在姚芝芝又翻看了几页后,不由得目光大亮!
“可以啊老李,第一人称射击游戏还能这么整。”姚芝芝惊喜道。
在这个世界,《守望先锋》确实颠覆了普通玩家对以往射击游戏的认知。
无论是人物设计,还是射击技能,还是各种枪械,都是这个世界的射击游戏不曾有过的。
特别是人物的技能,士兵76的自动瞄准,麦克雷的蓄力秒杀,源氏的近战斩杀和弹反,猎空的时光回溯,天使的治疗和复活,死神的三百六十度乱射,每一个技能都新奇而又有特色。
直面地感受到如此不同以往的射击游戏,姚芝芝大受震撼。
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