“相信莫德先生也知道飞腾工作室的平台设计有多么地恐怖,单单只是在华夏就有上千万的装机量,而且这还是在极短的时间内,甚至将我们挤出了华夏市场!”
“而且我们平台和许多游戏平台都有合作,他们的利益也和我们挂钩,若是飞腾工作室的游戏出现在了玩家的视野里,在画质和玩法的双重打压下,和我们有合作的游戏厂商一定会损失很大,我们也将会直接或间接地受到一些损失!”
在之前,《艾尔登法环》还没有发布的时候,他们从来都没有听说过飞腾工作室。
《艾尔登法环》宣传片放出来的时候,宣传片甚至没有被蒸汽机平台的高层看到。
对于一些玩家和游戏从业者来说,他们更愿意相信那宣传片上演示的,都是用CG合成的。
可是当《艾尔登法环》试玩版发布的时候,游戏界的所有人都懵了。
超出想象的游戏画质,超出理解的游戏玩法。
最关键的是,这还只是试玩版。
而呈现在他们眼前的交界地让他们意识到,什么才是降维打击。
那样的画质,不是短时间内可以追赶的。
画质来自于技术力,被飞腾工作室一拳打醒的游戏厂商或许会更新自家的引擎,然后用几年的时间说不定能追赶得上飞腾工作室的引擎。
但游戏玩法,李峰作为一个游戏制作人对游戏的理解,却让许多游戏厂商望尘莫及。
《艾尔登法环》没出来的时候,没有人知道什么是开放世界。
《飞腾明星大乱斗》还没做出来的时候,游戏界对格斗游戏的玩法早已有了深刻得不能再深刻的刻板印象。
《守望先锋》没有出来的时候,没有人会想到,对战游戏居然不仅仅只有团队竞技和个人竞技,也没有想到射击游戏会有这么多花样的玩法。
而飞腾工作室还没有走入世界玩家的眼中,还没有被世界上所有的游戏厂商看在眼里的时候,没有人知道,一款游戏居然能够做得宛如一个艺术品。
在《艾尔登法环》刚发布的时候,许多游戏厂商感觉到了恐慌。
但蒸汽机平台却发现了机会。
如果能够将飞腾工作室买下,那么出色的引擎,以及那个有着天马行空一般游戏思路的人,将属于蒸汽机平台。
但是结果却是失败了。
失败不可怕,他们也预想到了这个可能,而且这个可能性很大。
能够做出如此惊艳眼球的游戏的人,怎么可能会成为他人附庸?更何况是区区五十亿就想收购有着无限潜力的飞腾工作室。
收购不成,就打压呗。
作为全世界第一游戏平台,即便是再刺头的游戏厂商,在经历过了蒸汽机平台的一系列打压后,最后不都乖乖就范吗?
不就范的都已经消逝在了历史的尘埃里。
毕竟……没有曝光,没人知道你的游戏,没有平台让你选择,你投入了巨大的时间、精力和金钱制作的游戏就只能一方放在电脑里。
但让他们没有想到的是,飞腾工作室的幕后老板李峰居然会这么头铁。
你让我没有平台可以选择,那我就自己做一个平台。
起初,无论是蒸汽机平台高层的人,还是各国的游戏厂商,都对李峰的这个做法嗤之以鼻。
从零开始做游戏平台,没有用户,没有曝光,即便你往后真的能够超越蒸汽机平台,那估计也得是十几年后的时间了,而且这还是在蒸汽机平台出现了重大失误的前提下。
作为全世界第一大游戏平台,蒸汽机平台的地位是不可撼动的。
但直到,飞腾工作室的游戏平台做出来,投放在了市场上后,所有人都傻眼了。
这才发现,原来李峰不仅仅游戏做得天马行空,居然连游戏平台也是如此。
许多他们想都没有想过的功能,就这样自然而然地出现在了飞腾游戏平台上。
那些创意,游戏平台的每一个设计,单拎出来,都能改变游戏平台的市场规则,飞腾游戏平台这样的设计不是一个,而是许多。
刚开始的他们,作为世界第一大游戏平台还是很有底气的。
或许玩家会觉得飞腾游戏平台的设计更加地新颖,蒸汽机平台可是占有世界上百分之四十的装机量,在玩家心中的地位无法撼动,即便有些玩家一开始选择了飞腾游戏平台,但最后终归会回到蒸汽机平台。
但是直到……飞腾游戏平台发布后没有几天,蒸汽机平台就被挤出了华夏市场。
所有人都傻眼了,一拳打醒梦中人,这个时候他们才慌乱了起来。
游戏、平台,这两者只是合作关系。
若是那些和飞腾工作室敌对的游戏厂商最后都慢慢和飞腾工作室变成了合作关系,那对于蒸汽机平台的打击是致命的。
任何的革新,第一个要动的,都是守旧者的蛋糕,最先反对的也都是守旧者。
蒸汽机平台和一些游戏厂商,甚至是其他的一些游戏平台,联合起来,付出了一些代价,不让有关飞腾工作室的信息暴露在世界玩家的视野中。
这章没有结束,请点击下一页继续阅读!
喜欢从游戏制作到全职艺术大师请大家收藏:(m.x33yq.org)从游戏制作到全职艺术大师33言情更新速度全网最快。