强大的尸魔傀儡……
若不是古树看过尸魔傀儡的属性,还真就信了。
在古树看来,任何不如阴兵的召唤物,都没有召唤的价值。
哪怕属性高过阴兵,若形不成强大的战力,也依然没有召唤价值。
每种尸魔可以召唤出七名。
算下来也就二十八头尸魔,哪怕属性超过阴兵,也根本形不成强大的战斗力。
毕竟,这尸魔哪怕再强大,能强大到超过阴将不成?最多也就相当于召唤军团中军团长的属性。
如果不是钢铁尸魔还有其存在的意义的话,古树真想使用技能水晶,将这个技能替换掉。
古树将野兽短斧和眼光长枪扔向了敌人。
随后召唤钢铁尸魔。
很快,一股死亡之力包裹住了这两件装备。
两件装备沉入了地面,紧接着,两道巨大的钢铁身影破土而出。
那是两道全身都被钢铁包裹的魁梧身影,上身粗大,下半身有些短小,看起来有些像是大猩猩。
其身高达到了两米五,再配合着巨大的雄厚的身材,看起来倒是高大威猛。
【钢铁尸魔·野兽力量短斧】
【等级:72级】
【力量:*35】
【体质:*35】
【敏捷:7630*35】
【精神:7630*35】
【技能:无】
【被动:装备继承,力量光环】
【钢铁尸魔·眼光】
【等级:72级】
【力量:7630*35】
【体质:*35】
【敏捷:7630*35】
【精神:*35】
【技能:无】
【被动:装备继承,精神回复光环】
两头钢铁尸魔的属性和技能都不相同,那是因为用来召唤着两头钢铁尸魔的祭品都不相同。
【装备继承:钢铁尸魔可以继承装备的所有属性。】
【力量光环:半径二十米的范围内,所有友方目标力量+5000,并+10%力量。】
【精神回复光环:半径二十五米的范围内,所有友方每秒回复50点精神。】
“看来充当祭品的装备属性越高,钢铁尸魔的属性也就越高。”
反正都打算将召唤尸魔这个技能保留了,倒不如将其他的尸魔也都一并召唤出来。
从单一属性来看,尸魔的战力与阴兵相差不大,起码在属性上要优于阴兵一些,但可惜的是,它们都没有强力的技能。
很快,二十一头尸魔破土而出。
四个不同种类的尸魔,从外观上看,就有很大的不同。
黏土尸魔浑身是由岩石组成。
鲜血尸魔的身体,像是由一块块尸块拼接而成。
而火焰尸魔,看起来就像是浑身在流淌着岩浆。
【黏土尸魔】
【等级:72级】
【力量:7630*35】
【体质:7630*35】
【敏捷:7630*35】
【精神:*35】
【技能:无】
【被动:减速打击】
【鲜血尸魔】
【等级:72级】
【力量:*35】
【体质:*35】
【敏捷:7630*35】
【精神:7630*35】
【技能:无】
【被动:吸血打击】
【火焰尸魔】
【等级:72级】
【力量:7630*35】
【体质:7630*35】
【敏捷:7630*35】
【精神:*35】
【技能:无】
【被动:火焰打击】
【减速打击:每次攻击,都将减少对方5%的速度,最多可减少20%速度,多头黏土尸魔的减速效果不能叠加。】
【吸血打击:每次攻击,将会将伤害的30%用来回复自身状态。】
【火焰打击:每次攻击,都会附加额外100%精神的火属性伤害。】
四种尸魔,属性各不相同,能力也不相同。
相同的是,都没有主动技能,都只有孤零零的一个被动技能。
既然打算将这个技能保留了,古树自然也要考虑一下这些尸魔往后能充当的作用。
但思来想去,也就钢铁尸魔能有很大的作用。
其他的三种尸魔,作用并不体现在大规模作战的能力上,反而是在单兵作战上有不错的效果。
黏土尸魔可以让对方减速,那如果在配合上古树的减速诅咒,那对方岂不是只能用龟爬来形容。
可惜,减速效果并不是叠加状态,而是叠乘。
哪怕有无数的减速相叠加,也只是无限趋近于百分之百,但永远到不了百分之百。
毕竟真正能达到百分之百减速的,那就不叫减速了,那叫冻结。
鲜血尸魔的作用类似于死亡使者这种可以凭借伤害回复的角色。
但与之不同的是,死亡使者是群体汲取生命。
哪怕面对单独一名敌人的时候,回复不多。
但敌人一多起来,死亡使者就是打不死的小强。
而鲜血尸魔只能攻击单体目标,回复能力有限。
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